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le 30 mai 2009
Je dirais la référence à la fois pour les développeurs de jeux vidéo, de jeux et de solutions interactives, les questions posées sont les bonnes,
notamment la notion de cercle magique. Bon c'est aussi signé MIT donc pas trés étonnant en soi, mais excellent.
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le 7 mai 2011
Un ouvrage ambitieux qui aborde le sujet du game design d'une manière scientifique extrêmement rigoureuse et complète. C'est très bien écrit, parfaitement conçu. Une mine d'or pour ceux qui s'intéressent à la conception des jeux, du Monopoly aux MMORPG en passant par la marelle et Qui veut gagner des millions?
Une référence.
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le 3 avril 2009
Ce livre est déroutant de prime abord, puisque n'abordant pas uniquement le jeu-vidéo. Néanmoins il constitue une bonne approche théorique de ce qui définit un jeu et propose de nombreuses idées pour en créer un. Ajoutons à cela des références fournies. A lire pour qui veut commencer dans le domaine.
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