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Commentaires client les plus utiles
15 internautes sur 15 ont trouvé ce commentaire utile
1.0 étoiles sur 5
Contenu à l'image du monstre de la couverture,
Ce commentaire fait référence à cette édition : Savoir tout faire en 3D - Tutoriels avec Blender (Broché)
Je ne suis pas content du tout de mon achat qui m'a donné quelques cheveux blancs de plus. Il s'agit d'une compilation de didacticiel de qualité très variable. Du pire : inutilisable voire incompréhensible (si on ne connait ni blender ni la 3D, et même si on connait la 3D mais pas blender, alors il faut éviter à tout prix de commencer par lire le premier !), à moyen plus : le résultat est difficile (ou impossible) à obtenir car il manque des informations qui paraissent évidentes à l'auteur mais qu'un utilisateur non averti ne pourra jamais retrouver tout seul même s'il peut apprendre deux ou trois bricoles avant d'arriver au point de rupture dans la démonstration.Le collectif d'auteurs utilise à longueur de texte des expressions codées qui relèvent d'un langage obscur et crypté. Dans l'article Caméra Mapping, page 42, par exemple, on doit sélectionner "View-Background Image", mais qu'est-ce que ça veut dire ? Visiblement, ils ne s'adressent pas au commun des mortels mais aux membres d'un groupe qui partagent déjà un système de signes communs. Ainsi dans ce même article, on doit cliquer sur l'icône "Pivot" mais laquelle est-ce ? Il y en a des dizaines partout ! Autre exemple de situation vécue : le chapitre Une Idée Lumineuse. Page 172, étape 45, il est question d'un script de rendu avec luxrender (on a intérêt à savoir ce qu'est un script et un rendu sinon on est mal). D'après le texte, il suffirait de diviser l'écran 3D en deux. Si on est un utilisateur non aguerri qui commence le livre par cette démonstration la seule chose que l'on peut faire c'est se poser la question : comment ? Si on y arrive, il faudra ensuite lancer luxrender dans la nouvelle fenêtre à l'aide de son script Render/luxblend. Là aussi : comment ? Ce que l'on vient d'ajouter ce n'est qu'une nouvelle fenêtre pour l'édition 3D. On peut toujours essayer le fichier d'exemple fourni sur le CD. Il faut un bon moment avant de le trouver car il y a une tripoté de dossiers numérotés et aucune indication sur leur contenu. On finira toujours par essayer le numéro 17. Bingo, c'est bien celui-là ! Le fichier se charge sans difficulté dans Blender ancienne version. Il y a bien deux fenêtres dont une fenêtre nommée Scripts. Après un clic sur le mot Scripts, un menu apparaît avec l'option Render. Enfin ! Un clic encore mais cela ne fait pas surgir le luxblend tant attendu, seulement le choix Save Render Layer. Que faire maintenant ? Dans le chapitre consacré à la création de modèles à partir de fonctions mathématiques, Eva mathématica, dès la première étape on doit trouver une fenêtre texte en haut à gauche. Hélas, dans l'état de départ du logiciel, il n'y en a pas. Pour l'auteur, il est évident qu'on sait déjà qu'il faut changer d'écran alors il n'explique pas la procédure ! Pourtant c'est le b-a-ba indispensable si on veut aller plus loin... ou même seulement commencer. Si on compare ces deux derniers didacticiels, on se rend compte que le bouquin mélange deux versions du logiciel qui n'ont strictement rien à voir entre elles. Il commence par une double page de l'interface de Blender 2.49 et fini avec un résumé très succinct, lui aussi en double page, des raccourcis pour cette même version. Ayant acheté le livre pour avoir un échantillonnage de démonstrations de professionnels sur Blender 2.5, et, bien sûr, étant tombé au début et par hasard sur les articles basés sur cette version, je me suis retrouvé comme un idiot à tenter d'utiliser ces raccourcis sur Blender 2.5. Evidemment aucun, parmi ceux que j'ai essayé avant de jeter le livre, n'a fonctionné. Le plus surprenant (décevant ?) reste les 58 pleines pages, sur un total de 210, utilisées pour présenter des images dont certaines sont titrées "inspiration". Elles ont été réalisées par les rédacteurs et on peut supposer qu'elles sont présentées pour prouver leurs compétences. Elles sont relativement jolies mais elles occupent énormément d'espace alors que, souvent, dans le corps des articles qu'elles précèdent ou qu'elles encadrent, les copies d'écrans sont tellement petites ou sombres que l'on ne voit quasiment pas les informations qu'elles contiennent. Informations cependant indispensables à la progression dans les didacticiels car il faut souvent recopier les valeurs qu'on est censé y voir. A titre d'exemple, il est strictement impossible de lire les réglages de texture page 154. Il reste la possibilité de retrouver et d'étudier le fichier d'exemple. Celui-ci est localisé dans le dossier 15 du CD et il se laisse ouvrir avec Blender 2.5. Mais que valent les informations qui sont accessibles à cet endroit ? Quand on lance le calcul de l'image, en jargon 3D : le rendu, on obtient un beau gâchis d'images sur les textures justement alors que tout le reste semble correct. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
6 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile
2.0 étoiles sur 5
difficile,
Ce commentaire fait référence à cette édition : Savoir tout faire en 3D - Tutoriels avec Blender (Broché)
étant plutôt novice, ce livre reste obscur. j'ai finalement pris Blender pour les nuls qui est accessible.donc, si vous n'avez pas déjà un bon niveau avec blender, je ne le conseillerai pas. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
Aucun internaute (sur 1) n'a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5
Tutoriel 3D-Blender,
Ce commentaire fait référence à cette édition : Savoir tout faire en 3D - Tutoriels avec Blender (Broché)
Il s'agissait d'un cadeau pour mon fils. Il semblerait que le livre lui convienne parfaitement pour ce qu'il a à faire. Les délais étaient bien respectés et le livre dans un état impeccable.
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