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Scultpure numérique avec Zbrush [Broché]

Collectif , Scott Spencer
4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Pour créer des personnages convaincants, vous devez veiller à ce qu'ils soient les plus réalistes possibles. Et pour cela, pas de miracle, vous ne pouvez compter que sur votre connaissance de l'anatomie humaine et vos compétences artistiques. Cet ouvrage richement illustré, fondé sur des concepts de forme, de pose et de proportions utilisés depuis plusieurs siècles par les peintres et les sculpteurs, vous initiera aux bases de l'anatomie humaine et vous aidera à développer des compétences artistiques qui vous serviront tout au long de votre carrière. En vous entraînant, notamment à l'aide de ZBrush, à sculpter un personnage de superhéros, vous apprendrez à reproduire chaque partie du corps humain(tête, cou, torse, bras, mains, jambes, etc) et étudierez leur structure osseuse et musculaire. Apprenez à synthétiser les régions du corps en un ensemble de formes géométriques simples ; Ébauchez une sculpture à l'aide d'outils puissants comme la brosse ClayTubes ; Étudiez les techniques de remaillage et de création de texture dans Zbrush ; Adaptez votre maillage aux contraintes spécifiques de l'animation, du jeu vidéo, du web et de l'illustration ; Découvrez des processus de fabrication utilisables dans Maya, 3ds Max, Blender et Photoshop.

Biographie de l'auteur

Scott Spencer est un concepteur de personnages et un sculpteur indépendant qui travaille actuellement aux studios Weta. Certains personnages qu'il a créés apparaissent au cinéma dans lron Man, Golden Axe et Species 3. Vous pouvez également en voir dans les jeux vidéos ou sous forme de proders. Il est l'auteur de ZBrush, sculpture numérique et création de personnages (Pearson, 2009).

Détails sur le produit

  • Broché: 444 pages
  • Editeur : Pearson (27 août 2010)
  • Collection : Studio Graphique
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 274402421X
  • ISBN-13: 978-2744024214
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
3.0 étoiles sur 5 Bel ouvrage, 8 janvier 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Scultpure numérique avec Zbrush (Broché)
Ouvrage bien documenté sur l'anatomie humaine avec un processus d'application pour ZBrush très bien fait. La réglette permettant de respecter les proportions est une idée vraiment sympa !
Deux regrets :
- une partie du livre parle de la conception du mesh sous Maya. Lorsqu'on n'utilise pas ce dernier, le passage n'est d'aucune aide. Même chose pour le rendu à la fin.
- le CD est une grosse déception. Le contenu, installable, n'est pas compatible Mac OS 10.6 (il faut la version 10.5). Lamentable !
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1 internaute sur 2 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 incontournable, 4 octobre 2010
Par 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Scultpure numérique avec Zbrush (Broché)
Pour ceux qui s'intéresse de près à la modélisation organique 3D sous ZBrush, ce livre est incontournable
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Aucun internaute (sur 1) n'a trouvé ce commentaire utile :
4.0 étoiles sur 5 Evaluation Sculpture Numérique dans ZBrush, 14 février 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Scultpure numérique avec Zbrush (Broché)
Très bon ouvrage dans l'ensemble, bien expliqué et très bien illustré. Demande un certain avancement dans la connaissance du programme ZBrush et dans la 3D en général.
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