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Software Engineering for Game Developers [Anglais] [Broché]

John Flynt , Omar Salem , Zerbst

Prix : EUR 50,66 LIVRAISON GRATUITE En savoir plus.
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Amazon.com: 5.0 étoiles sur 5  6 commentaires
21 internautes sur 23 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 The professional approach 12 décembre 2004
Par John Matlock - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
This book takes a very interesting (and possibly unique) approach to game developing. It's a detailed discussion on the development of a real game (30,000 lines of code) by a small team of game developers.

The book starts with the development of a set of requirements for the game. What's the game all about, what tools are going to be used, what is the scope of the project? Indeed, what makes a good set of requirements in the first place. From there it goes to modelling the game using UML. This step helps to visualize the system that constitutes the game. Why model, how to model? From here the next step is the basic software design. What's the structure of the program going to be? Why? ?What are alternatives? Then on to the next step and the next.

This is not a description of how the play the game, this is an introductory to intermediate (maybe even advanced) book on Software Engineering. It is oriented to gaming, but it covers the basic rules of any major software project. The approach that it uses leads you through the process one step at a time, it gives you the way professional developers approach the business.
3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Nice book for beginners 23 janvier 2006
Par Joaquin A. Aguilar - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
I like the fact that the author got out of his way to actually create a game to illustrate the software engineering methodology. Also, all the code and documents of the game are on the CD.

The only CON I would give to this book is that it keeps referring to things that have not been explained. So, if you are on Ch. 1 you have to quickly go and read a section on Ch. 3 to understand what the author is saying on Ch. 1 (Obviously Ch. 1 is an introduction to the whole book and it is supposed to talk about everything. This is just an example)

I would seriously recommend anyone interested in game developing and software engineering to get this book. Unlike other books in the Xtreme game developing series. Most of them are misleading.
2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Excellent, Professional, Formal Engineering Approach to Games! 22 janvier 2010
Par Brendan Burns - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
The author takes all of the traditional software engineering principles and practises and provides logical, practical examples of their application within the domain of commercial game development. Not an easy task but one at which the Author excels.

Academia or anyone involved in games and/or software engineering should have this book as a reference text.

Excellent work.
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