Ayant vivement apprécié les volets
Pulse sur PSP et
HD/Fury sur PS3, c'est avec curiosité et impatience que je me suis tourné vers ce nouvel opus sur PS Vita.
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# La réalisation :
J'avais déjà eu l'occasion d'essayer le jeu en janvier, lors de la tournée de SONY, et c'était clairement LE jeu qui m'avait le plus enthousiasmé.
Les graphismes étaient très fins, et ne souffraient pas de la comparaison avec ceux du dernier volet PS3. Le style, plus réaliste et urbain, était également très séduisant.
Et la jouabilité était très bonne, avec le stick de la Vita et les gâchettes.
Quelques semaines plus tard, et après acquisition de WipEout 2048, mes premières impressions "positives" sur la réalisation sont toujours valables.
Mieux : j'ai été vraiment époustouflé par la sensation de vitesse que l'on pouvait avoir au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu.
Je ne me suis pas attardé sur les modes de contrôle alternatifs (gyroscopie et tactile) qui de toute façon ne m'intéressent pas.
Alors bien sûr, on peut signaler les temps de chargement un peu longs [1], mais cela reste dans le domaine du supportable.
Et d'ailleurs, les précédents volets PSP (en UMD) et PS3 auxquels j'ai joué avaient également ce petit défaut.
La seule remarque que j'aurais à formuler concerne la lisibilité des courses.
En optant pour un style plus détaillé (les décors, la fumée, la chaleur des moteurs), on gagne en réalisme ce qu'on perd parfois en lisibilité.
En effet, quand il y a plusieurs vaisseaux devant vous, ce n'est pas toujours évident de repérer les plaques d'accélération, les bonus ou même les virages.
Le "problème" est assez inédit puisque les précédents opus ne s'embarrassaient pas avec la fumée ou la chaleur des moteurs.
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# Le contenu :
Probablement le domaine sur lequel il convient de s'attarder, puisque certains changements sont loin d'être anecdotiques.
Par exemple, le mode racebox est tout simplement passé aux oubliettes, en solo et en multi online.
Restent 4 modes de jeux : campagne solo, multi, ad-hoc (pas testé) et cross-play.
- La campagne solo : pas forcément aussi longue que la campagne de "Pulse", elle permet surtout de se familiariser avec le jeu et de débloquer des vaisseaux et des trophées.
On y retrouve des courses, des sessions de combat, des contre la montre ou des défis "zone". Le mode détonator de Fury n'est pas présent.
A noter que le but n'est pas toujours de finir la course en premier, mais de remplir des objectifs précis.
- La campagne multi : clairement le mode le plus étoffé du jeu, avec une campagne assez longue sur 20 niveaux.
Comme le mode solo, il s'agit d'épreuves, mais réparties en deux catégories seulement : course et combat. Chaque épreuve peut réunir jusqu'à 8 joueurs.
Plus on progresse, plus on gagne des niveaux et des trophées. Et accessoirement, on peut également débloquer des épreuves cachées ou des nouveaux vaisseaux.
Actuellement, il n'est pas difficile de trouver des adversaires et je n'ai pas eu de problèmes de lags ou de déconnexions.
- Le crossplay : permet d'affronter en ligne d'autres personnes jouant sur PS3 avec WipEout HD/Fury ou sur PSVita avec WipEout 2048.
Ce mode reprend uniquement certains circuits de l'épisode WipEout HD/Fury.
La performance technique est assez impressionnante puisque la Vita affiche des graphismes assez proches de ceux de la version PS3.
Pas de problèmes non plus au niveau de la connexion : pas de lags, pas de déconnexions indésirables.
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# Pour conclure :
Pour avoir eu l'occasion d'essayer plusieurs jeux sur la Vita, je pense vraiment que WipEout 2048 est clairement le jeu qui s'impose comme "LA" référence pour le lancement de la Vita.
Techniquement, c'est une véritable claque graphique. Sur la plan ludique, c'est probablement celui qu'on aura le plus l'occasion de ressortir - à condition d'aimer les courses anti-grav.
Reste à voir de quelle manière les développeurs vont étoffer le jeu dans les mois à venir.
On parle déjà de DLCs reprenant le contenu de HD et Fury, mais sans trop de précisions.
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# Petit aparté sur le "Network Pass" :
A noter que ce jeu inclut un code à usage unique pour accéder aux fonctionnalités online.
Si pour une raison ou une autre vous n'avez pas ce code, il vous faudra acheter un nouveau network pass sur le PSN pour pouvoir jouer en ligne.
Bref, un élément à prendre en compte si vous comptez revendre ou racheter le jeu en occasion (qui perd ici tout intérêt).
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[1] Sur la version cartouche, c'est à dire celle proposée par Amazon. Je n'ai pas eu l'occasion de tester la version dématérialisée proposée sur le PSN.