La série de Sports Interactive domine les jeux de management de football depuis près de 10 ans. A chaque nouvelle mouture, on attend une mise à jour de la base de données des joueurs, et des améliorations sur le moteur de jeu. Pour la mise à jour de la base de données, la tâche est bien faite : on a toujours la plus grosse et la plus précise base de données sur le football de tous les jeux de simulation (pour les connaisseurs, Football Manager vend sa base de données à PES par exemple ; d'ailleurs, une des nouveautés de la version 2007 est l'introduction -optionnelle- d'une représentation des caractéristiques des joueurs "à la PES", c'est-à-dire en toile d'araignée). On notera au passage que le système de notation a été globalement revu à la baisse, ce qui veut dire qu'il y a une grosse différence entre un Ronaldinho et un Fiorèse.
Pour les améliorations, les développeurs ont choisi cette année de s'attaquer au système des recruteurs. C'était un des points faibles des version précédentes, qui avaient amené le développement de programmes externes comme FMScout (dont le développeur a justement été embauché cette année pour participer à FM2007). Les scouts ont maintenant un niveau de connaissance pays par pays, de même que le club. Par exemple, suivant le niveau général des recruteurs, on peut voir plus ou moins de joueurs dans la liste des joueurs connus. Les recruteurs peuvent maintenant avoir plusieurs missions en parallèle ; quand ils font un rapport sur un joueur, c'est une fiche bien plus détaillée, avec des informations sur le niveau actuel du joueur, son potentiel, son intégration possible dans l'équipe, ses prétentions salariales, son envie de venir au club, certaines stats cachées (régularité par exemple), et une recommandation finale vraiment utilisable. Bref, c'est du tout bon maintenant.
Le deuxième axe d'amélioration est la gestion long-terme du club : grâce à l'introduction du système des clubs affiliés, on peut prêter beaucoup plus facilement ses jeunes joueurs qu'avant (si on est un gros club, le club affilié étant obligé d'accepter les prêts qu'on lui propose), ou établir un partenariat priviligié accompagné de retombées financières et sportives annuelles si l'on est un petit club. Les regens (nouveaux joueurs générés par le jeu dans les parties un peu longues) ont été remaniés, pour que les meilleurs clubs formateurs aient plus de bons jeunes qu'avant.
Tout cela est bien évidemment accompagné d'une véritable myriade de petites améliorations, comme par exemple les déclarations individuelles aux joueurs, les conseils de l'entraîneur adjoint pour avoir les réactions individuelles au coaching ainsi que l'évolution du mental de l'équipe, un système d'encadrement des jeunes joueurs par les joueurs plus expérimentés, la possibilité d'avoir une double nationalité et de choisir son niveau d'expérience (aucune expérience, ex-joueur professionnel) au départ en tant qu'entraîneur, une gestion plus fine des niveaux de détail (par exemple ne pas simuler trop précisément les matchs de ligue des champions quand on en est éliminé...), des stats différentes pour l'entraîneur qui évoluent plus lentement et sont censées servir quand on est sous pression, plus d'infos sur les clubs (ennemi juré, rivaux secondaires, valeur estimée, caractère de l'équipe...), des améliorations d'ergonomie...
Malgré tous ces bons points, toujours pas de représentation en 3D des matchs, ce sont toujours les sempiternels points de couleur sur le terrain. Le système de match n'a pratiquement pas été changé, toujours les mêmes écrans de tactique, juste quelques changements dans les noms utilisés, car parfois la traduction française n'était pas très claire. Conclusion générale : C'est bon, tellement loin au-dessus de la concurrence, mais aurait pu faire mieux. Pas vraiment une révolution, mais si vous voulez jouer à des jeux de management de football, c'est ceui-là qu'il faut acheter.