J'étais très impatient d'avoir ce jeu, ayant adoré les graphismes dans les bandes annonces et sur les images.
Je n'ai pas été déçu. Les graphismes sont sublimes dans Tomb Raider Underworld; l'eau est très très bien faite, Lara ne passe plus à travers les objets ou les éléments du décors, elle les écarte automatiquement, les décors thaïlandais et mexicains sont excellents, Lara est bien plus réaliste que dans les opus précédents... Voilà donc LE point fort de cet opus.
Les autres défauts des précédents ont-ils été réglés? La difficulté par exemple. Et bien d'après moi, oui. Je retrouve un niveau presque équivalent au Tomb Raider II. Évidemment on en est pas aux Tomb Raider IV et III, mais franchement c'est pas plus mal, je suis partisan de la difficulté, pas au point de rester bloquer pendant plusieurs jours. Seulement cette difficulté est mise à mal par un élément, et pas des moindres: la longueur du jeu.
Il est bien trop court. 7 niveaux, et encore, on peut considérer qu'il n'y en a que 4 vue la longueur de certains. J'ai fini le jeu en moins d'une semaine et en jouant peu. C'est faisable en une journée! Essayez de finir le III en un jour ^^... Et ce défaut de taille est très sérieusement mit en évidence par un autre: on a, en gros, 3 ennemis dans ce jeu. Fantastique me direz vous, ça fait pas mal! Effectivement ça risque pas de faire mal... ON N'EN AFFRONTE PAS UN!!! Tout est dans les cinématiques. Où sont les bon vieux boss des anciens opus? Même dans Legend y'en avait! Là on nous les sert sur un plateau, on attend que de se les faire et ça n'arrive jamais. Je peux vous dire qu'à la fin du dernier niveau on en a gros sur la patate. Les déceptions s'enchaînent.
Quant à l'histoire, elle tient relativement debout, mais pêche pas mal sur la fin, qui manque sérieusement de panache, alors qu'on est bien tenus en halène pendant le jeu. Le scenario tient donc relativement la route, mais les passages oufs (quand Lara se regarde dans la glace de son labo à la fin du 4è niveau...) contrastent avec des passages franchement nuls (la mort de *bip* au milieu, celle de *bip* à la fin...)
Quant aux contrôles, ils sont toujours aussi compliqués depuis legend, il faut faire preuve d'organisation et d'intelligence pour gérer leur placement sur le clavier. Tout ceci serait tellement plus simple si on rétablissait la bonne vieille touche "dégainer"...
Et puis au niveau du menu, c'est assez naze, il n'existe pas d'option "rejouer le niveau", on est très loin d'avoir beaucoup de choix dans les tenues, il n'y a pas de codes... Après je n'ai pas encore chopé tous les trésors, ça va peut-être venir...
Dernier petit bémol, Alister et Zip sont franchement nuls, pas du tout aussi funky que dans le Legend (Zip n'est plus du tout le même personnage).
Mais alors ce jeu est nul!? Ben non, y'a les graphismes, qui rattrapent un peu tout, et puis si on s'arrête à la moitié, l'histoire est super... Et puis surtout ça reste un Tomb Raider, c'est quand même un bon jeu, mais on ne comprend pas le gâchis final.