Deux Ex. Paru en 2000, ce jeu a profondément marqué sa génération. Il en est né cette maxime : "Chaque fois que quelqu'un en parlera, quelqu'un d'autre le réinstallera".
Mêlant habilement FPS, jeu de rôle, infiltration, le tout dans un univers riche et cohérent, ce jeu équilibrait somptueusement les approches : bourrine, discrète, sniper, ninja, hacker...
Deus Ex 2 (Invisible War) paru en 2004 était un outrage : bâclé, poussif, inintéressant, buggué (encore aujourd'hui d'ailleurs).
Aujourd'hui enfin, Deux Ex 3.
GRAPHISMES : les kevins et kikolool diront que le jeu est moche, sous prétexte qu'il n'y a pas les effets bling bling des tous derniers jeux aux budgets de dizaines de millions de dollars. Tant pis pour eux ! Le travail de design a été colossal, et l'on oublie bien vite le côté suranné de la technique pour apprécier la vie qui émane des lieux, le soin apporté aux détails. C'est esthétiquement suberbe.
SON : les musiques, pour certaines reprises de DE1, collent parfaitement à l'ambiance et donnent une indication sur les dangers ou événements à venir. Mention très bien pour les doublages français (100% des dialogues sont doublés !!), qui pour une fois sont soignés, à la fois sur l'écriture (références culturelles françaises) et sur le jeu (les doubleurs collent généralement aux personnages).
SCENARIO : je ne l'ai pas encore complètement fini, mais jusqu'ici le scénario tient suffisamment l'attention pour pousser à continuer. Les esprits très retords comme le mien pourront peut-être deviner les grandes lignes ceci dit. ^^
GAMEPLAY : le coeur du jeu, à moitié respectueux de son aîné.
Si le level design reste aussi travaillé que dans DE1, multipliant les passages plus ou moins accessibles, le jeu s'avère clairement déséquilibré en faveur de l'infiltration. En dépit de la régénération automatique de santé, le mode Rambo s'avèrera suicidaire dans 90% des cas. Et ce, en dépit d'une AI perfectible : au point dans les combats (couvertures, tenailles, etc...), elle subit l'effet poisson rouge sur l'aspect infiltration (oublie rapidement que son pote est mort devant ses yeux).
Au rang des regrets, rajoutons aussi les améliorations, dont certaines sont franchement superflues, tandis que d'autres auraient pu être poussées plus loin. En revanche, côté ergonomie, rien à dire, ça se pilote très bien (mention spéciale à l'inventaire qui optimise automatiquement l'espace pour accueillir un nouvel objet).
AU FINAL, MALGRE LES QUELQUES REPROCHES, IL S'AGIT CLAIREMENT D'UN JEU A FAIRE, ET D'UNE DIGNE SUITE A DE1. JE CONSEILLE VIVEMENT A TOUS LES JOUEURS (SAUF AUX ALLERGIQUES PROFONDS A L'INFILTRATION).
+ univers envoûtant (graphismes et musiques)
+ scénario travaillé
+ level design
+ gameplay
+ difficulté correcte (malgré la régénération de santé)
- clairement orienté infiltration (pas forcément un défaut, ceux qui aiment seront aux anges)
- améliorations plus ou moins utiles (au moins ça facilite le choix)