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Final Fantasy XII

Plate-forme : PlayStation2

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  • PC
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Informations sur le jeu

  • Plate-forme:   PlayStation2
  • Classification PEGI : 16 ans et plus 16 ans et plus
  • Support : Jeu vidéo
  • Quantité pour l'article : 1

Détails sur le produit

  • Expédition : cet article peut être expédié uniquement dans l'U.E. et les pays suivants.
  • ASIN: B000MG2KNC
  • Date de parution : 22 février 2007
  • Moyenne des commentaires client : 3.8 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (18 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 3.495 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
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Descriptions du produit

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Points forts

  • Intrigue tortueuse et complexe pour un scénario épique
  • Durée de vie de plus de 70 heures et une réalisation parfaite
  • Nouveau système de combat plus proche du temps réel
  • Système de personnalisation des personnages le plus abouti de la série


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    Questions et réponses des clients

    Commentaires en ligne

    3.8 étoiles sur 5

    Commentaires client les plus utiles

    6 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile  Par Thomas le 20 mai 2008
    Le jeu est difficile au début, c'est certain, et sans le guide l'aventure risque de vous épuiser! Pour ma part après 120 heures de jeu (et je continue), j'ai encore plein de choses à faire, et je m'amuse toujours autant! La richesse de ce jeu est infinie! Entre toutes les chasses, toutes les quêtes annexes, toutes les affaires, tous les eons, etc. on a de quoi faire pour un moment :)

    Le système de combat est aussi le meilleur jusqu'à présent pour moi. Les gambits sont LA possibilité que j'attendais, c'est super pratique! Avant j'avais clairement la flemme de déclencher tous les sorts de protection, mais maintenant ça se fait tout seul, trop cool !

    Bref, en attendant le XIII, FF XII est un must !
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    43 internautes sur 52 ont trouvé ce commentaire utile  Par Lespape TOP 500 COMMENTATEURS le 14 février 2007
    Je l'ai trop attendu dans sa version française, donc version US. Au départ un peu surpris: graphiquement ça tranche complètement avec les productions précédentes, le système de jeu est totalement novateur (belle prise de risque au passage).

    Gros plus: la construction "à l'ancienne" (pas d'incessantes cinématiques, merci de faire fonctionner notre imagination!), jeu construit comme un jeu online (mais en off), ce qui laisse (enfin) une belle liberté.

    Jeu Réservé aux joueurs qui aiment les combats, la stratégie et customiser leurs équipes. La durée de vie, à ce stade de jeu (une dizaine d'heures), semble très longue et promet d'être passionnante.

    FF12 semble être le grand jeu que l'on attendait, qui réconciliera les joueurs de l'ancien temps et les blasés du RPG, tous les aigris qui, parfois à juste titre, expliquent à grand renfort de références 16 bits que c'était mieux avant.
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    13 internautes sur 16 ont trouvé ce commentaire utile  Par Robert Redford le 8 août 2007
    C'est pour l'instant, en dehors du Tactics indétrônable, le meilleur Final Fantasy auquel j'ai pu jouer.

    Graphiquement, on voit que la PS2 en arrache. Il y a beaucoup de limite ; l'aliasing est partout, les personnages des villes ou les ennemis n'apparaissent que lorsqu'on s'approche. Pas de jeu de lumière et ombre époustouflant, des zones de décors segmentées par des chargements. Et pourquoi toutes ces limites ? Parce que le résultat est là ; les graphismes sont très beaux, les personnages très bien modélisés et les textures fines. C'est un vrai plaisir de se balader car en plus d'être beau, c'est esthétique.
    Rajoutons à cela des décors variés mais toujours cohérents.

    Le scénario est un peu faible, mais la mise en scène sublime des cinématiques, la motion capture de qualité et le jeu inspiré des doubleurs font amplement passer la pilule (pour les non-pinailleurs).

    Le système de gambits qui permet d'automatiser les réactions de nos personnages, et le fait qu'il n'y ait plus de transition entre phase d'exploration et phase de combat facilitent énormément le levelling, aspect plus ou moins pénible des autres opus. Mais il faut aussi se dire que les combats contre les Boss, même s'ils sont plus nerveux, sont aussi moins intéressants, tout va trop vite, et on ne fait que superviser un combat où la réflexion est remplacée par des réflexes et automatisme. Ce système a les défauts de ses qualités, mais c'est toujours le cas des Final Fantasy.
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    3 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile  Par red le 22 mars 2008
    en positif :
    techniquement quasi irreprochable, retrospectivement on constate que peu de jeu ont su tire parti de la puissance de la ps2 a ce point.
    personnellement, j'ai trouve le systeme des gambits interessant, et j'ai apprecie la lisibilite des menus.
    les graphismes et les musiques sont aussi très agreables et les cinematiques du debut a la fin sont les plus belles qui soient.
    les personnages de balthier, de fran et le prince Vayne sont a mes yeux les seuls vraiment interessants.

    en negatif :
    gameplay et rythme un peu mou dans l'ensemble.
    tres facile de monter en niveau, a titre d'exemple, pour gagner 5 niveaux, on passe une heure a tourner en rond sans interagir au moyen de quelque commande que ce soit avec un de ses persos une fois maitrise le systeme des gambits qui ont pour role de tout automatiser.
    les quetes ne sont pas tres nombreuses mais sont tres longues et les recompenses sont rarement a la hauteur.
    il est impossible d'obtenir les meilleurs objets du jeu sans deployer un cheminement rigoureux qu'il est impossible de connaitre sans recourir aux guides officiels et autres forums, sous peines de devoir recommencer sa partie du debut. je pense que c'est un moyen comme un autre d'augmenter la duree de vie d'un jeu. personnellement, je prefererai plus de liberté dans mes choix.
    parallelement si la description du monde d'Ivalice omnipresente est veritablement immersive, persiste le sentiment de tourner en rond en attendant que ca se passe ce qui nuit a l'implication du joueur au niveau du scenario.

    en bref :
    je prefere en général les jeux un peu moins evolués techniquement, mais dont l'univers est plus attachant et ou je ressens reellement en tant que joueur le lien entre mes actions et le sort du monde.
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