Que les déçus du précédent opus ne se fassent aucun souci ! Cette suite est remarquable à bien des égards : variété du gameplay étonnante, retours en arrière sur FF XIII très bien intégrés à ce nouvel épisode, paradoxes spatio-temporels, sortes de mini-jeux, qui sont l'occasion de brain trust très stimulant, personnages attachants, même si je redoutais la mièvrerie de Serah, et un nouveau venu, Noel, qui s'intègre parfaitement à cette histoire en forme de puzzle. Les quêtes annexes sont assez nombreuses, après 20 heures de jeu et la quête principale très prenante. Le système de combat est un peu complexe au départ,imité de FF XIII, mais peutêtre automatisé, si on le souhaite.
J'apprécie en particulier de pouvoir capturer les monstres que je combats et de pouvoir les faire évoluer avec un système de cristarium (équivalent du sphérier pour les fans) qui ressemble à celui des deux compagnons de l'équipe réduite que le joueur dirige.
Une petite peluche de Mog, qui se transforme en arme apporte une touche amusante à ce nouvel opus : un être à la fois mignon, utile puisqu'il détecte des trésors invisibles, et hilarant à partir d'un certain niveau de jeu.
Un achat s'avère cependant indispensable pour les fans de la saga : le guide stratégique qui fourmille de conseils, sans spoilers non signalés, et qui évite de faire évoluer les personnages n'importe comment.