- Plate-forme: PlayStation2
- Classification PEGI :
16 ans et plus - Support : Jeu vidéo
- Quantité pour l'article : 1
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Commentaires client les plus utiles
4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5
Un très bon FF,
Par Thomas "Tehem" (France) - Voir tous mes commentaires
Amusant:5.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Final Fantasy XII (Jeu vidéo)
Le jeu est difficile au début, c'est certain, et sans le guide l'aventure risque de vous épuiser! Pour ma part après 120 heures de jeu (et je continue), j'ai encore plein de choses à faire, et je m'amuse toujours autant! La richesse de ce jeu est infinie! Entre toutes les chasses, toutes les quêtes annexes, toutes les affaires, tous les eons, etc. on a de quoi faire pour un moment :)
Le système de combat est aussi le meilleur jusqu'à présent pour moi. Les gambits sont LA possibilité que j'attendais, c'est super pratique! Avant j'avais clairement la flemme de déclencher tous les sorts de protection, mais maintenant ça se fait tout seul, trop cool ! Bref, en attendant le XIII, FF XII est un must ! Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile :
3.0 étoiles sur 5
audacieux et inabouti,
Amusant:2.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Final Fantasy XII (Jeu vidéo)
en positif :
techniquement quasi irreprochable, retrospectivement on constate que peu de jeu ont su tire parti de la puissance de la ps2 a ce point. personnellement, j'ai trouve le systeme des gambits interessant, et j'ai apprecie la lisibilite des menus. les graphismes et les musiques sont aussi très agreables et les cinematiques du debut a la fin sont les plus belles qui soient. les personnages de balthier, de fran et le prince Vayne sont a mes yeux les seuls vraiment interessants. en negatif : gameplay et rythme un peu mou dans l'ensemble. tres facile de monter en niveau, a titre d'exemple, pour gagner 5 niveaux, on passe une heure a tourner en rond sans interagir au moyen de quelque commande que ce soit avec un de ses persos une fois maitrise le systeme des gambits qui ont pour role de tout automatiser. les quetes ne sont pas tres nombreuses mais sont tres longues et les recompenses sont rarement a la hauteur. il est impossible d'obtenir les meilleurs objets du jeu sans deployer un cheminement rigoureux qu'il est impossible de connaitre sans recourir aux guides officiels et autres forums, sous peines de devoir recommencer sa partie du debut. je pense que c'est un moyen comme un autre d'augmenter la duree de vie d'un jeu. personnellement, je prefererai plus de liberté dans mes choix. parallelement si la description du monde d'Ivalice omnipresente est veritablement immersive, persiste le sentiment de tourner en rond en attendant que ca se passe ce qui nuit a l'implication du joueur au niveau du scenario. en bref : je prefere en général les jeux un peu moins evolués techniquement, mais dont l'univers est plus attachant et ou je ressens reellement en tant que joueur le lien entre mes actions et le sort du monde. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
13 internautes sur 15 ont trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5
3 étoiles, j'ai fait une erreur,
Par Robert Redford (Québec) - Voir tous mes commentaires
Amusant:5.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Final Fantasy XII (Jeu vidéo)
C'est pour l'instant, en dehors du Tactics indétrônable, le meilleur Final Fantasy auquel j'ai pu jouer.
Graphiquement, on voit que la PS2 en arrache. Il y a beaucoup de limite ; l'aliasing est partout, les personnages des villes ou les ennemis n'apparaissent que lorsqu'on s'approche. Pas de jeu de lumière et ombre époustouflant, des zones de décors segmentées par des chargements. Et pourquoi toutes ces limites ? Parce que le résultat est là ; les graphismes sont très beaux, les personnages très bien modélisés et les textures fines. C'est un vrai plaisir de se balader car en plus d'être beau, c'est esthétique. Rajoutons à cela des décors variés mais toujours cohérents. Le scénario est un peu faible, mais la mise en scène sublime des cinématiques, la motion capture de qualité et le jeu inspiré des doubleurs font amplement passer la pilule (pour les non-pinailleurs). Le système de gambits qui permet d'automatiser les réactions de nos personnages, et le fait qu'il n'y ait plus de transition entre phase d'exploration et phase de combat facilitent énormément le levelling, aspect plus ou moins pénible des autres opus. Mais il faut aussi se dire que les combats contre les Boss, même s'ils sont plus nerveux, sont aussi moins intéressants, tout va trop vite, et on ne fait que superviser un combat où la réflexion est remplacée par des réflexes et automatisme. Ce système a les défauts de ses qualités, mais c'est toujours le cas des Final Fantasy. La grille de permis est un peu bordélique, et on ne peut pas choisir par où commencer la grille, ce qui fait qu'au début les personnages sont déterminés à suivre une voie avant de pouvoir tout remplir et devenir ce qu'on veut qu'ils deviennent. De plus, mais c'est une habitude dans les FF, le système d'évolution des personnages tire dans les jambes de la rejouabilité ; on peut tout avoir en une partie, et nos personnages à la fin du jeu sont tous des clones pourvus des mêmes capacités. Pas moyen de les personnaliser autrement que par les équipements. Difficile de mettre une note à la durée de vie. C'est 20/20 pour les premières 80 heures de jeu, tandis qu'on suit le scénario tout en faisant quelques quêtes annexes en parallèle. Tout se passe bien, on a envie d'avancer. C'est 10/20 pour les dernières heures, où on en peut plus, où le jeu devient extrêmement lassant ; la faute à des allers-retours dans les villes et campements pour acquérir les dernières nouveautés en magasin. La faute aux conditions parfois très pénibles pour chasser un monstre comme lorsqu'il faut quitter une plaine et y revenir quand y'a de l'orage (donc encore des allers-retours... plus les allers-retours pour prendre le contrat et être payé par le contracteur). Et la faute au système des affaires surtout ; pour acquérir certaines des dernières armes, il faut aller à la pêche aux objets très pénibles à obtenir, parce qu'on a très peu de chances de les avoir et dans des endroits grouillants d'ennemis qui nous massacrent. Alors, oui, la durée de vie est conséquente, et personnellement je l'ai terminé en 120 heures. Mais est-ce une bonne chose que le jeu soit long quand il devient lourd, très lourd ? FF12 a pratiquement tout pour lui, ou tout pour être le meilleur FF de l'ère playstation, mais il reste un FF comme un autre à cause d'un système d'évolution finalement limité et sans ouverture, et aussi parce qu'il devient gavant sur la fin pour ceux qui aiment les sous-quêtes. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
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