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Ce livre, le tout premier en français sur le sujet, présente en détail le langage Squeak. Il s'agit d'un nouveau langage à objets (il existe depuis 1999), héritier de Smalltalk, compatible avec tous les systèmes courants : PC, Macintosh, Unix, Linux, Dec Alpha, etc… Ce langage permet le développement rapide d'applications multimédia complètes (animations, graphisme 3D, son, création de machines virtuelles, échange de données) parfaitement adaptées aux besoins du Web, le tout dans un environnement collaboratif. La version présentée est la 3.1, mais les évolutions prévues dans la version suivante 3.2 sont abordées également.
La première partie de l'ouvrage donne une présentation de Squeak par l'exemple : de brèves pièces de code permettent à l'auteur d'aborder les notions importantes et la très riche bibliothèque de classes. La seconde partie fournit la syntaxe du langage, ainsi qu'une étude du noyau système et de la réflexivité (les "inspecteurs"). Enfin, la dernière partie, après un chapitre sur l'environnement de développement, introduit des exemples plus complexes dans des domaines aussi variés que les formulaires HTML, les interfaces graphiques ou l'animation vidéo. De nombreux exemples réutilisables sont fournis tout au long de l'ouvrage.
D'abondantes références vers les liens de la communauté Squeak sont citées. Squeak et son environnement de développement sont totalement gratuits, développés au sein d'équipes de recherche, et le tout est téléchargeable sur Internet. --Véronique Spir
Quatrième de couverture
Créé en 1996 chez Apple, Squeak est un langage objet réflexif non typé assorti d'un environnement de développement intégré, d'une riche bibliothèque de classes et de frameworks Internet et multimédia. Squeak repose sur une machine virtuelle portée sur de nombreuses plates-formes (Windows, Unix/Linux, MacOS X, BeOS, Windows CE, PocketPC...) et bénéficie de près de trente ans de travaux et de développements applicatifs dans la communauté Smalltalk, ainsi que des travaux récents sur les langages Java et Self.
* Un environnement conçu pour un développement adaptatif et incrémental
Squeak contient tous les outils nécessaires au prototypage rapide et au développement agile. Il offre de nombreux outils d'exploration structurée du code, de modification «à chaud», d'analyse qualitative et de réingénierie. La compilation incrémentale et la réflexivité du langage en font un environnement adapté à des méthodes telles que l'Extreme Programming.
* Explorer pour comprendre: de 1a machine virtuelle à l'interface graphique!
Open source et gratuit, Squeak est l'outil idéal pour explorer tous les aspects d'un système: chaque portion du code peut être analysée et modifiée, depuis la machine virtuelle - écrite en Squeak - jusqu'aux fonctions GUI de haut niveau, en passant par la gestion des processus et la compilation,
* Un ouvrage didactique, de nombreux exemples et études de cas
Ce livre explique par la pratique les nombreux aspects de Squeak: concepts avancés de programmation orientée objet, modèle objet, fonctionnalités multimédias et Internet... Les développeurs C++ ou Java s'amuseront à y découvrir un environnement objet différent. Les étudiants et enseignants en informatique trouveront au programme: gestion d'agrégats d'objets (collections), mécanismes d'héritage, applications de la réflexivité, programmation système, multi-processus, programmation d'interfaces graphiques, compilation incrémentale et analyse de la machine virtuelle. Une application de routage intelligent et une application Web distribuée sont décrites, ainsi que des outils avancés d'aide à la conception.