Comment peut on, à partir d'un corpus (séries, films, livres, etc...) aussi riche et détaillé que celui de Star Trek, se planter autant dans l'adaptation?
La réponse est : parce qu'on se fiche de l'univers ou des fans et qu'on veut faire un jeu aussi grand public que possible pour gagner de l'argent.
Star Trek et particulièrement les séries qui constituent 90% du corpus pose un univers utopique, ou les inégalités financières sont inexistantes, et ou l'humanité toute entière s'est fédérée avec d'autres races pour promouvoir la paix universelle, la compréhension entre les peuples etc...
Les moteurs des séries comme des films ont toujours été l'exploration, la diplomatie, en bref ou les protagonistes "explorent l'espace, à la recherche de nouveaux mondes et de nouvelles civilisations et s'aventurent là où aucun homme n'est jamais allé".
Il est pour le moins surprenant de voir qu'à partir d'un tel univers on obtient un jeu :
Ou les combats représentent plus de 80% du temps de jeu.
Ou l'exploration est totalement sans intérêt et se finit généralement... en combat.
Ou les interactions avec les autres peuples ne sont absolument pas explorées
Ou la diplomatie est inexistante.
Ou les voyages dans l'espace se font via une carte en 3D totalement vide à part quelques systèmes solaires, quelques anomalies, et plein de vaisseaux ennemis.
ou les planètes ne sont pas explorables (les quelques fois ou on peut aller sur une planète, c'est toujours dans le cadre d'une mission, et on se retrouve dans un petit terrain de jeu carré, fermé, instancié, vide de toute faune locale...
Ajoutez à cela un MMO générique, ou l'on prends des missions qui pourraient être sorties tout droit de WoW, et vous vous retrouvez avec un énorme ratage.
la communauté ne s'y est d'ailleurs pas trompée, et le jeu s'est vidé dans les quelques semaines suivant sa sortie.