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Starcraft II : Wings of Liberty

Plate-forme : Windows 7, Windows Vista, Windows XP

Prix : EUR 24,49 Livraison gratuite dès EUR 25 d'achats. Détails
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En stock.
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Informations sur le jeu

  • Plate-forme:   Windows 7 / Vista / XP
  • Classification PEGI : 16 ans et plus 16 ans et plus
  • Support : Jeu informatique
  • Quantité pour l'article : 1

Détails sur le produit

  • Expédition : cet article peut être expédié uniquement dans l'U.E. et les pays suivants.
  • ASIN: B002I61VVQ
  • Date de parution : 27 juillet 2010
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (328 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 529 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
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Descriptions du produit

Amazon.fr

StarCraft II
Le retour des fameux Marines

StarCraft II poursuit la saga épique des Protoss, des Terrans et des Zergs. Ces trois puissantes races s’affronteront une nouvelle fois dans ce jeu de stratégie en temps réel au rythme rapide, suite du légendaire StarCraft. Des légions d’unités expérimentées, modernisées, et entièrement nouvelles combattront dans toute la galaxie, alors que chaque faction lutte pour sa survie.

Comprenant une campagne solo unique qui reprend là où StarCraft: Brood War s’était arrêté, StarCraft II présente une série de nouveaux héros et de visages familiers dans un récit de science-fiction exaltant, plein d’aventures et d’intrigues. De plus, Blizzard offrira une nouvelle fois une expérience de jeu en ligne sans égale grâce Battle.net, son service à la renommée mondiale, proposant plusieurs améliorations et de nouvelles fonctionnalités, pour faire de StarCraft II le summum du jeu de stratégie en temps réel compétitif.









    Caractéristiques :

  • Jeu de stratégie en temps réel, parfaitement équilibré pour les compétitions, rapide et captivant, qui s'approprie et améliore la magie du jeu original
  • Trois races distinctes complètement différente : Protoss, Terrans et Zergs
  • Nouvelles unités et mécaniques de jeu avancées pour distinguer clairement chaque race
  • Campagne solo innovante
  • Nouveau moteur graphique en 3D très réaliste, aux effets visuels époustouflants et capable d'afficher de nombreuses unités et de grandes armées
  • Entièrement multijoueur, avec de nouvelles fonctionnalités de compétition et des outils d'organisation de matchs disponible sur Battle.net
  • Des outils complets pour créer des cartes et des scripts de A à Z, pour permettre aux joueurs une liberté totale dans la personnalisation la maîtrise de leur expérience de jeu

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    Les 3 races de Starcraft II

    Les Terran

    Les terrans sont de relativement nouveaux arrivants dans le secteur Koprulu. Ils sont les descendants d’une désastreuse expédition de colonisation qui fut envoyée de la Terre il y a des siècles, un chargement humain composé de dissidents et de protestataires que le gouvernement jugeait superflus. Les survivants de l’expédition établirent trois colonies qui devinrent les bases des trois grandes puissances de l’espace terran : la Confédération, le Combinat Kel-Morian et le Protectorat Umojan. Le gouvernement corrompu de la Confédération fut renversé par le terroriste révolutionnaire Arcturus Mengsk pendant la période de chaos causée par l’invasion zerg. De nos jours, le Dominion terran est la puissance dominante surgie des cendres de la Confédération, et son dirigeant n’est autre que l’empereur Arcturus Ier.

    Contraints de s’adapter aux conditions difficiles des mondes généralement sans vie du secteur, les terrans sont des maîtres en matière de survie. Dépourvues de la technologie avancée des protoss ou les capacités innées des zergs, les troupes terranes misent sur la variété de leurs unités. De l’infanterie simple mais efficace comme les marines au cuirassé lourdement armé, les unités terranes comptent sur une armure solide, une abondante puissance de feu et la force du nombre pour tenir leurs positions. Les terrans excellent dans les situations défensives où brillent leurs bunkers et leurs chars de siège.

    Terran

    Les Protoss

    Avec leur technologie avancée et leurs puissantes capacités psioniques, les protoss se considéraient comme l’espèce dominante de la galaxie. La guerre contre les zergs leur a prouvé le contraire : même le meilleur guerrier ne peut triompher contre la force du nombre poussée à de tels extrêmes. Ce fut une dure leçon pour les protoss, dont la société était bâtie sur des principes philosophiques suivis de façon très stricte depuis plus d’un millier d’années. L’invasion zerg sur le monde d’Aïur, berceau des protoss, les força à se remettre en question : ils devaient accepter le changement pour espérer survivre et l’emporter. De nos jours, de nouvelles tactiques et technologies sont développées pour le combat de plus en plus désespéré contre les zergs, et des armes anciennes et terribles que les protoss avaient écartées depuis longtemps reviennent se déchaîner sur les champs de bataille.

    N’ayant jamais été un peuple prolifique, les protoss ont traditionnellement étoffé leurs rangs avec des machines de guerre robotisées. Individuellement, nul ne peut surpasser la compétence d’un guerrier protoss, grandement améliorée par une combinaison de technologie et de puissance psychique. Les protoss doivent cependant jouer sur la mobilité et la surprise pour optimiser cet avantage et éviter de se laisser entraîner dans une guerre d’usure. L’une de leurs plus grandes forces est leur flotte, qui peut s’enorgueillir d’une variété de vaisseaux assez puissants pour atomiser un ennemi.

    Protoss

    Les Zerg

    En tant que race, les Zergs sont complètement différents des Terrans ou des Protoss. Ils sont composés d’un grand nombre d’espèces intégrées à l’Essaim grâce à l’infestation zerg. Ces créatures subissent ensuite une évolution rapide et sélective pour devenir de redoutables machines à tuer capable de contribuer à l’impératif de domination des Zergs, qui est aussi instinctif qu’absolu. Les Zergs n’utilisent aucune technologie pour fabriquer leurs armes, armures ou vaisseaux. Ces fonctions sont efficacement remplies par les adaptations biologiques et les mutations programmées des différentes souches zergs. Même les bâtiments zergs sont en fait des organes spécialisés de l’organisme vivant et croissant qu’est un nid zerg.

    Lorsque les Zergs sont arrivés dans le secteur Koprulu, ils étaient unis par leur obéissance absolue envers la conscience collective appelée le Maître-esprit. Par l’intermédiaire d’une hiérarchie de consciences inférieures, le Maître-esprit contrôlait les faits et gestes de chacune des créatures de l’essaim. Le premier échelon, et le plus important, était constitué par les cérébrats, qui disposaient chacun d’un contrôle total sur un large segment de l’essaim. Les ordres des cérébrats étaient ensuite répercutés par les seigneurs, qui transmettaient des ordres précis à l’ensemble des créatures dans leurs nids ou sur les champs de bataille.

    Même si le Maître-esprit était principalement poussé par son désir de consommer et d’assimiler l’espèce protoss, il sut trouver dans l’humanité un matériau brut mais utile. S’étant emparé de Sarah Kerrigan, une humaine douée de puissantes capacités psioniques, le Maître-esprit la fit évoluer pour en faire une créature nouvelle et unique : la reine des lames. Lors de la destruction du Maître-esprit par les Protoss pendant l’invasion d’Aïur, la reine des lames parvint à manipuler les templiers noirs pour qu’ils éliminent les cérébrats survivants. Depuis lors, c’est elle qui domine l’Essaim.

    Zerg


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Questions et réponses des clients

Commentaires en ligne

Commentaires client les plus utiles

313 internautes sur 343 ont trouvé ce commentaire utile  Par Barsanuphe le 20 août 2010
Dans Starcraft2, il y a du très bon, et du très mauvais.

Le très bon: le jeu lui-même, qui ressemble tellement au premier Starcraft qu'on en oublie au bout de quelques minutes que l'on joue à sa suite. Il faut avoir aimé le premier, et peut-être que la nostalgie joue dans le ressenti très agréable du jeu. On retrouve tout de suite ses repères, mais du coup on a un peu l'impression d'avoir payé plein pot pour une mise à jour graphique.

Le très mauvais: la nouvelle version de battlenet, qui est incontournable pour pouvoir jouer (même en solo...) est lamentable. Blizzard a voulu créer sa propre version de Steam, et en a soigneusement enlevé tout ce qui fait la qualité de la plateforme de Valve.
- obligation d'être connecté sans arrêt. Si les serveurs battlenet ne répondent plus (c'est arrivé quelques jours après la sortie), impossible de jouer au jeu que l'on vient de payer.
- un seul personnage au nom non modifiable (ce qui n'était spécifié nulle part quand j'ai créé le mien, un message d'information a depuis été ajouté). Cela veut dire: si vous êtes plusieurs personnes à vouloir jouer dans la famille, il faudra partager aussi le personnage (donc son classement, sa progression dans la campagne solo, etc). La solution Blizzard: acheter un jeu par personne qui joue.
- obligation de décliner sa véritable identité (ayant vite rempli sans lire les formulaires, j'avais entré des informations bidons, j'ai dû faire rectifier après coup par le service client de Blizzard en leur envoyant une copie de ma carte d'identité...
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5 internautes sur 5 ont trouvé ce commentaire utile  Par Bad_95 le 14 septembre 2010
Achat vérifié
Blizzard nous a fait attendre et cela valait le coup pour ce qui est du jeu en lui-même. Les graphismes sont léchés, les animations aussi. Toutes les cinématiques et les rendez-vous avec Raynor entre chaque mission nous intègrent vraiment à l'histoire.
Mais que c'est frustrant au bout de quelques jours d'avoir fini la campagne Terran et de voir le générique de fin :-((
Il faut attendre pour jouer avec les Zergs et les Protoss.
C'est vraiment du foutage de g.... on nous prend pour des vaches à lait.
Autre grosse déception : j'ai offert le jeu à ma femme qui est fan mais j'adore aussi, et pas possible de créer deux personnages pour avoir chacun sa progression, ses campagnes. Scandaleux !!!
Nous n'avons pas encore essayé de jouer en ligne, étant plus fans des campagnes solos mais là nous n'avons plus trop le choix.
Il n'y a plus qu'à attendre la suite et préparer ses biftons :-(
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59 internautes sur 67 ont trouvé ce commentaire utile  Par G. Steve le 30 juillet 2010
Achat vérifié
Starcraft II est la suite d'un mythique jeu de stratégie pondu par Blizzard à la fin des années 90. Ce jeu, bien que désuet graphiquement, a connu un franc succès et est de nos jours encore très largement pratiqué à travers le monde. Autant dire que cette suite, annoncée en 2007, s'est largement faite attendre.

L'histoire reprend quatre ans après le premier volet (y avoir joué est un plus pour la compréhension du scénario).[SPOIL POSSIBLE] Nous suivons les tribulations du Marshall James "Jim" Raynor, leader d'une révolution en panne contre un gouvernement tyrannique et omnipotent. Notre mission est de reprendre en main cette révolution contre l'Empire du Dominion, régi par Mensk et d'œuvrer à la sauvegarde de l'humanité face à la menace Zerg et à notre ancienne amie kerrigan. le scénario est assez convenu mais de qualité, nous somme en pleine science fiction, l'univers Starcraft est plus approfondi que dans le premier volet, ce qui n'est pas un mal. Les personnages également, même s'ils peuvent manquer de charisme et sombrent un peu dans la caricature. A noter que nous n'avons dans ce jeu qu'une campagne, certes complète et assez longue (30 heures pour un semi-novice comme moi) mais qui laisse vraiment sur la faim. En effet, nous ne jouons que la campagne humaine, l'histoire se poursuivra dans deux épisodes à suivre "Heart of the Swarm" et "Legacy of the Void".
(MAJ) Après lecture des forums, quelques incohérences m'ont été pointées entre le I et le II, je n'y avait pas prêté attention.
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  Par Voodoo le 8 août 2012
Achat vérifié
Difficile de donner un avis sur le jeu sans parler de Blizzard et sa politique discutable mais essayons quand même.
Starcraft 2 est un EXCELLENT jeu. Et la meilleure preuve à mon sens c'est que je suis un joueur assez exigeant et pourtant voila bientôt 2 ans que je joue sans m'en lasser une seule seconde.
Techniquement c'est une réussite. Il est beau et chiadé. Je dirais même léché. Pour avoir vu beaucoup de jeux, peu peuvent se vanter d'être sortis avec si peu de bugs d'affichage, avec une physique aussi solide et une fluidité pareille, même sur des machines datées. Les ambiances visuelle et sonore sont impeccables, il n'y a rien à dire.
Le jeu en lui même est complètement infini. La campagne est assez longue et complète même si au final assez simple, même en mode difficile. Ca commence à se corser en brutal et encore... MAIS premier point noir du jeu, on a que la campagne Terran à l'heure actuelle. La campagne zerg "Heart of the swarm", promise pour la fin de l'année va probablement plutôt arriver en mars prochain. Et donc nécessité d'acheter un nouveau jeu, ou plutôt une extension pour y jouer. Puis encore une fois pour la campagne protoss (là même pas de date). Si ça assure au jeu un renouvellement certain et une rejouabilité incontestée, force est de constater qu'au final, ça revient quand même à acheter 3 jeux... Blizzard/Vivendi pointe son nez de machine à pognon...
Cependant, si la campagne est "incomplète", le multi, lui est bien complet. Les 3 races sont dispos et jouables à l'infini. Et c'est ça le vrai intérêt du jeu.
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