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Starcraft II : Wings of Liberty

de Blizzard
Windows 7 / Vista / XP  16 ans et plus
4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (257 commentaires client)
Prix conseillé : EUR 39,99
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Informations sur le jeu

  • Plate-forme:   Windows 7 / Vista / XP
  • Classification PEGI : 16 ans et plus 16 ans et plus
  • Support : Jeu informatique
  • Quantité pour l'article : 1

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Détails sur le produit

  • Expédition : cet article peut être expédié uniquement dans l'U.E. et les pays suivants.
  • ASIN: B002I61VVQ
  • Date de parution : 27 juillet 2010
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (257 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 72 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
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Descriptions du produit

Amazon.fr

StarCraft II
Le retour des fameux Marines

StarCraft II poursuit la saga épique des Protoss, des Terrans et des Zergs. Ces trois puissantes races s’affronteront une nouvelle fois dans ce jeu de stratégie en temps réel au rythme rapide, suite du légendaire StarCraft. Des légions d’unités expérimentées, modernisées, et entièrement nouvelles combattront dans toute la galaxie, alors que chaque faction lutte pour sa survie.

Comprenant une campagne solo unique qui reprend là où StarCraft: Brood War s’était arrêté, StarCraft II présente une série de nouveaux héros et de visages familiers dans un récit de science-fiction exaltant, plein d’aventures et d’intrigues. De plus, Blizzard offrira une nouvelle fois une expérience de jeu en ligne sans égale grâce Battle.net, son service à la renommée mondiale, proposant plusieurs améliorations et de nouvelles fonctionnalités, pour faire de StarCraft II le summum du jeu de stratégie en temps réel compétitif.









    Caractéristiques :

  • Jeu de stratégie en temps réel, parfaitement équilibré pour les compétitions, rapide et captivant, qui s'approprie et améliore la magie du jeu original
  • Trois races distinctes complètement différente : Protoss, Terrans et Zergs
  • Nouvelles unités et mécaniques de jeu avancées pour distinguer clairement chaque race
  • Campagne solo innovante
  • Nouveau moteur graphique en 3D très réaliste, aux effets visuels époustouflants et capable d'afficher de nombreuses unités et de grandes armées
  • Entièrement multijoueur, avec de nouvelles fonctionnalités de compétition et des outils d'organisation de matchs disponible sur Battle.net
  • Des outils complets pour créer des cartes et des scripts de A à Z, pour permettre aux joueurs une liberté totale dans la personnalisation la maîtrise de leur expérience de jeu

    Agrandir

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    Les 3 races de Starcraft II

    Les Terran

    Les terrans sont de relativement nouveaux arrivants dans le secteur Koprulu. Ils sont les descendants d’une désastreuse expédition de colonisation qui fut envoyée de la Terre il y a des siècles, un chargement humain composé de dissidents et de protestataires que le gouvernement jugeait superflus. Les survivants de l’expédition établirent trois colonies qui devinrent les bases des trois grandes puissances de l’espace terran : la Confédération, le Combinat Kel-Morian et le Protectorat Umojan. Le gouvernement corrompu de la Confédération fut renversé par le terroriste révolutionnaire Arcturus Mengsk pendant la période de chaos causée par l’invasion zerg. De nos jours, le Dominion terran est la puissance dominante surgie des cendres de la Confédération, et son dirigeant n’est autre que l’empereur Arcturus Ier.

    Contraints de s’adapter aux conditions difficiles des mondes généralement sans vie du secteur, les terrans sont des maîtres en matière de survie. Dépourvues de la technologie avancée des protoss ou les capacités innées des zergs, les troupes terranes misent sur la variété de leurs unités. De l’infanterie simple mais efficace comme les marines au cuirassé lourdement armé, les unités terranes comptent sur une armure solide, une abondante puissance de feu et la force du nombre pour tenir leurs positions. Les terrans excellent dans les situations défensives où brillent leurs bunkers et leurs chars de siège.

    Terran

    Les Protoss

    Avec leur technologie avancée et leurs puissantes capacités psioniques, les protoss se considéraient comme l’espèce dominante de la galaxie. La guerre contre les zergs leur a prouvé le contraire : même le meilleur guerrier ne peut triompher contre la force du nombre poussée à de tels extrêmes. Ce fut une dure leçon pour les protoss, dont la société était bâtie sur des principes philosophiques suivis de façon très stricte depuis plus d’un millier d’années. L’invasion zerg sur le monde d’Aïur, berceau des protoss, les força à se remettre en question : ils devaient accepter le changement pour espérer survivre et l’emporter. De nos jours, de nouvelles tactiques et technologies sont développées pour le combat de plus en plus désespéré contre les zergs, et des armes anciennes et terribles que les protoss avaient écartées depuis longtemps reviennent se déchaîner sur les champs de bataille.

    N’ayant jamais été un peuple prolifique, les protoss ont traditionnellement étoffé leurs rangs avec des machines de guerre robotisées. Individuellement, nul ne peut surpasser la compétence d’un guerrier protoss, grandement améliorée par une combinaison de technologie et de puissance psychique. Les protoss doivent cependant jouer sur la mobilité et la surprise pour optimiser cet avantage et éviter de se laisser entraîner dans une guerre d’usure. L’une de leurs plus grandes forces est leur flotte, qui peut s’enorgueillir d’une variété de vaisseaux assez puissants pour atomiser un ennemi.

    Protoss

    Les Zerg

    En tant que race, les Zergs sont complètement différents des Terrans ou des Protoss. Ils sont composés d’un grand nombre d’espèces intégrées à l’Essaim grâce à l’infestation zerg. Ces créatures subissent ensuite une évolution rapide et sélective pour devenir de redoutables machines à tuer capable de contribuer à l’impératif de domination des Zergs, qui est aussi instinctif qu’absolu. Les Zergs n’utilisent aucune technologie pour fabriquer leurs armes, armures ou vaisseaux. Ces fonctions sont efficacement remplies par les adaptations biologiques et les mutations programmées des différentes souches zergs. Même les bâtiments zergs sont en fait des organes spécialisés de l’organisme vivant et croissant qu’est un nid zerg.

    Lorsque les Zergs sont arrivés dans le secteur Koprulu, ils étaient unis par leur obéissance absolue envers la conscience collective appelée le Maître-esprit. Par l’intermédiaire d’une hiérarchie de consciences inférieures, le Maître-esprit contrôlait les faits et gestes de chacune des créatures de l’essaim. Le premier échelon, et le plus important, était constitué par les cérébrats, qui disposaient chacun d’un contrôle total sur un large segment de l’essaim. Les ordres des cérébrats étaient ensuite répercutés par les seigneurs, qui transmettaient des ordres précis à l’ensemble des créatures dans leurs nids ou sur les champs de bataille.

    Même si le Maître-esprit était principalement poussé par son désir de consommer et d’assimiler l’espèce protoss, il sut trouver dans l’humanité un matériau brut mais utile. S’étant emparé de Sarah Kerrigan, une humaine douée de puissantes capacités psioniques, le Maître-esprit la fit évoluer pour en faire une créature nouvelle et unique : la reine des lames. Lors de la destruction du Maître-esprit par les Protoss pendant l’invasion d’Aïur, la reine des lames parvint à manipuler les templiers noirs pour qu’ils éliminent les cérébrats survivants. Depuis lors, c’est elle qui domine l’Essaim.

    Zerg


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Commentaires en ligne 

Commentaires client les plus utiles
281 internautes sur 308 ont trouvé ce commentaire utile 
2.0 étoiles sur 5 Starcraft 1, Battlenet 0. 20 août 2010
Amusant : 4.0 étoiles sur 5   
Dans Starcraft2, il y a du très bon, et du très mauvais.

Le très bon: le jeu lui-même, qui ressemble tellement au premier Starcraft qu'on en oublie au bout de quelques minutes que l'on joue à sa suite. Il faut avoir aimé le premier, et peut-être que la nostalgie joue dans le ressenti très agréable du jeu. On retrouve tout de suite ses repères, mais du coup on a un peu l'impression d'avoir payé plein pot pour une mise à jour graphique.

Le très mauvais: la nouvelle version de battlenet, qui est incontournable pour pouvoir jouer (même en solo...) est lamentable. Blizzard a voulu créer sa propre version de Steam, et en a soigneusement enlevé tout ce qui fait la qualité de la plateforme de Valve.
- obligation d'être connecté sans arrêt. Si les serveurs battlenet ne répondent plus (c'est arrivé quelques jours après la sortie), impossible de jouer au jeu que l'on vient de payer.
- un seul personnage au nom non modifiable (ce qui n'était spécifié nulle part quand j'ai créé le mien, un message d'information a depuis été ajouté). Cela veut dire: si vous êtes plusieurs personnes à vouloir jouer dans la famille, il faudra partager aussi le personnage (donc son classement, sa progression dans la campagne solo, etc). La solution Blizzard: acheter un jeu par personne qui joue.
- obligation de décliner sa véritable identité (ayant vite rempli sans lire les formulaires, j'avais entré des informations bidons, j'ai dû faire rectifier après coup par le service client de Blizzard en leur envoyant une copie de ma carte d'identité... donner mes papiers pour un jeu vidéo, il fallait tout de même y penser. Du coup, impossible de revendre sur le marché d'occasion sa copie: comme la licence est liée nominativement, l'acheteur d'occasion ne pourrait rien faire.
- pas de LAN (j'avais joué au premier exclusivement en LAN), pas de système de "spawn" comme pour le premier volet
- internet est trop vaste pour Blizzard, qui a cloisonné les différentes parties du globe. Ainsi, avec un jeu européen, impossible de jouer ou même de parler avec des amis aux USA, qui sont dans une zone Blizzard distincte. Ca, je ne l'ai lu nulle part avant d'acheter le jeu, et nulle part sur la boîte est-il marqué "licence exclusivement européenne". Du coup, très grande déception avec des amis outre-atlantique en découvrant cette régionalisation aussi crétine qu'aberrante. Je ne suis pas le seul à me sentir floué sur ce point; dans les forums officiels, Blizzard donne toujours la même solution: acheter une seconde copie de Starcraft2, version américaine (60$). On marche sur la tête. Pour jouer avec les asiatiques? bien sûr, une troisième licence.
- pas de moyen de discuter avant ou après les matchs avec les coéquipiers et adversaires
- pas de salons de discussion
- statistiques très sommaires sur le personnage, pas de page de profil personnalisable, pas de clans (ou groupes à la Steam)
- forums officiels (eux aussi régionalisés...) où Blizzard est quasiment inexistant (à part quelques employés qui se cantonnent à dire qu'il faut mettre à jour ses pilotes).

Bref, c'est un très bon jeu que Blizzard a soigneusement bridé pour un rendement financier maximum, en enlevant tout contrôle au consommateur payant sur son propre jeu, au point de gâcher totalement la fête. Il faut comprendre ma note de 2 étoiles comme 4 pour le jeu lui-même et 0 pour battlenet. Au final, l'expérience totale du jeu est bien inférieure à Starcraft 1, vu les susmentionnées régressions considérables de Battlenet depuis 1998...

Si rien ne change, je n'achèterai certainement pas les deux autres volets de la série. Je conseille d'attendre que le jeu ait un prix raisonnable, dans quelques mois, et de vérifier avant achat que les points susmentionnés ont été revus. Je suis cependant pessimiste.
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57 internautes sur 64 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 une suite, chouette ! Ou presque... 30 juillet 2010
Par G. Steve TOP 1000 COMMENTATEURS
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Amusant : 4.0 étoiles sur 5   
Starcraft II est la suite d'un mythique jeu de stratégie pondu par Blizzard à la fin des années 90. Ce jeu, bien que désuet graphiquement, a connu un franc succès et est de nos jours encore très largement pratiqué à travers le monde. Autant dire que cette suite, annoncée en 2007, s'est largement faite attendre.

L'histoire reprend quatre ans après le premier volet (y avoir joué est un plus pour la compréhension du scénario).[SPOIL POSSIBLE] Nous suivons les tribulations du Marshall James "Jim" Raynor, leader d'une révolution en panne contre un gouvernement tyrannique et omnipotent. Notre mission est de reprendre en main cette révolution contre l'Empire du Dominion, régi par Mensk et d'œuvrer à la sauvegarde de l'humanité face à la menace Zerg et à notre ancienne amie kerrigan. le scénario est assez convenu mais de qualité, nous somme en pleine science fiction, l'univers Starcraft est plus approfondi que dans le premier volet, ce qui n'est pas un mal. Les personnages également, même s'ils peuvent manquer de charisme et sombrent un peu dans la caricature. A noter que nous n'avons dans ce jeu qu'une campagne, certes complète et assez longue (30 heures pour un semi-novice comme moi) mais qui laisse vraiment sur la faim. En effet, nous ne jouons que la campagne humaine, l'histoire se poursuivra dans deux épisodes à suivre "Heart of the Swarm" et "Legacy of the Void".
(MAJ) Après lecture des forums, quelques incohérences m'ont été pointées entre le I et le II, je n'y avait pas prêté attention. Ces petites incohérences ne troublent en rien le plaisir, enfin pas le mien en tout cas.

Au niveau des graphismes, on peu déplorer que Blizzard n'ait pas vu plus grand. la campagne est assez jolie mais ce n'est pas le cas de tout le reste du jeu, bien plus vide. la modélisation n'est pas très poussée, afin, comme c'est la tradition chez Blizzard, de faire tourner le jeu sur le plus de machines possibles et le plus rapidement possible. Certes le jeu est loin d'être laid mais les graphismes déjà dépassés desservent la qualité générale du jeu. Comme à sont habitude, Blizzard nous offre des cinématiques de qualité.

Au niveau sonore, les bruitages sont plus discrets que dans le premier volet (ouf car pour moi, c'était assez lourd) et les musiques quoiqu'assez discrètes elles aussi, sont très agréables.

Sur la jouabilité, il faudrait voir séparément le solo et le multijoueur.
la campagne solo est très agréable, un modèle de diversité s'il en en est. Les développeurs ont même apporté un petite touche R.P.G. qui aurait gagné à être approfondie : A la fin de chaque mission, nous nous retrouvons au Q.G. de Raynor ou nous pouvons dépenser de l'argent à engager des mercenaires ou à améliorer nos unités de telle ou telle manière, via améliorations achetables ou entreprises en laboratoire. on peu aussi en profiter pour discuter avec divers personnages. Tout ceci, en particulier les interactions ou les choix de missions auraient du être un peu plus approfondi pour donner un réel cachet à ce jeu. A noter la richesse en unités qui ne trouve pas en multi. Certains signalement, à raison, des briefings qui prémachent un peu la mission et certains effets de surprise. Le challenge n'est pas spécialement au rendez-vous.
Le multi justement, parlons-en. Je ne suis pas un grand amateur de ce genre de jeu mais j'ai pu relever deux trois choses : les I.A., du moins en mode normal, sont assez peu malines, elles attaquent pratiquement toujours suivant le même schéma tactique. La diversité d'unités est bien moindre que dans la campagne, elles auraient pourtant apporté un réel plus sur le plan stratégique.
Il est désormais impossible de jouer en LAN, ce qui ennuie à raison (politique contestable) toute une communauté de joueurs. En revanche, le support en ligne, "Battle.net" semble avoir été agencé de façon à satisfaire les joueurs.
Les races semblent bien équilibrée, on sent l'attention que Blizzard y a porté. je pense que les accro du multi devraient très bien s'y retrouver. D'autant plus que le changement, même s'il est relatif, est bien présent, nouvelles unités, nouvelles capacités, le tout est savamment dosé, même si cela réduit la prise de risque.

Starcraft II est, en définitive un très bon jeu. Il brille par son équilibrage et sa campagne solo. Le multijoueur devrait reprendre le flambeau du premier, même si on peut déplorer l'absence de LAN. La réalisation aurait du être un peu plus poussées et l'implication R.P.G. et le charisme des personnages dans la campagne également. Beaucoup s'offusquent d'attendre la suite, je suis un peu moins tranchant sur la question car la campagne, même si elle ne traite que d'une race, est très complète et très divertissante pour un R.T.S. Tout ceci laisse augure du très bon pour la suite, mais il faudra que Blizzard fasse des efforts.

D'autant plus qu'il faudra attendre un an et demi, voire plus.

je le recommande malgré tout. C'est un jeu efficace et agréable.

S.
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11 internautes sur 12 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 WarStacraft 6 avril 2011
Par Alexis.V
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Amusant : 5.0 étoiles sur 5   
Fan de warcraft 3, qui commence vraiment à dater, je ne connaissais pas du tout l'univers de Starcraft. Et c'est bien le logo Blizzard (gage de qualité) et les très bonnes critiques qui m'ont décidé à me lancer. Bien que l'univers et les mécaniques soit globalement différentes, on est pas vraiment perdu. L'interface du jeu est sensiblement la même.

Arrivant un an après le lancement du jeu, j'arrive un peu après la bataille et il semble qu'un paquet de problèmes avec Battle.net aient été résolus (on en est à la version 1.3) : il faut bien sur toujours créer un compte battle.net et le personnage online est unique, mais c'est bien la volonté d'éliminer le multicompte qui pousse Blizzard a brider ainsi le jeu. Notez qu'il est possible de jouer en mode offline à l'heure où j'écris ces lignes, et aussi de jouer la campagne en mode invité, pour ceux qui voudraient faire tester le jeu à d'autres personnes.

Bref commençons d'abord par les graphismes : le jeu est bien animé en solo, et c'est vrai plutôt pauvre en multi, mais cela vraiment dans un souci de fluidité et de pouvoir passer sur un maximum de configuration.

Pour ce qui est de la campagne solo, elle est présentée de façon vraiment originale avec un moteur graphique très joli. Les cinématiques sont comme d'habitude fantastiques et on est vraiment plongé dans l'ambiance du jeu. Les missions vous mettent constamment sous pression et cela ajoute vraiment du piquant dans le jeu. Je regretterait simplement le manque de grandiose de l'histoire en général. On termine la campagne avec un peu un gout d'inachevé, certaines missions apparaissent comme vraiment secondaires et n'ayant au final pas de grandes conséquences. A voir l'évolution avec les extensions.
Après tout la campagne n'est qu'une introduction au jeu pour ce qui apparait comme la partie immergée de l'iceberg : le multijoueur.

Entre le ladder, les parties en coopération contre l'ia, et les parties personnalisées, on a pas le temps de s'ennuyer, et le moteur de recherche de battle.net fait vraiment des merveilles : en globalement moins d'une minute, il vous trouve un ou des joueurs à votre niveau. Vraiment génial quand on veut juste jouer une partie pour décompresser. Et pour ceux qui aiment la compétition, le ligues et les tournois sont pour vous! Vive l'e-sport!
On entre vraiment dans une véritable communauté de joueurs très active avec beaucoup d'évènements, de replays de pros à regarder, etc.

Alors oui pas de réseau local et pas de multicompte. Personnellement cela ne pose pas de problème, je ne ferais pas de Lan et je suis seul sur le compte. Cela dit je peut comprendre la frustration de certains.
Bon après il suffit de connecter tout le monde à internet, de nos jours ça devrait pas être si dur.

Blizzard nous a pondu là un MMO RTS pouvant nous occuper les 10 prochaines années! Bluffant!
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5.0 étoiles sur 5 super jeu!
Moi qui n'était pas str,je voulais essayer ce jeu,du coup je m'en lasse plus,et je me suis pris aussi heart of the swarm!
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Un remake réussi de Starcraft, poursuivant l'histoire la ou elle s'était arrêter. Les graphismes sont magnifiquement bluffant, sans toutefois plonger dans le... Lire la suite
Publié il y a 11 jours par NavisCraft
5.0 étoiles sur 5 Génial !
Après une très (trop) longue attente, ce premier volet de Starcraft II est réussi !
Pour les fans de Starcraft I et Broodwar, je recommande !
Publié il y a 16 jours par JPR
5.0 étoiles sur 5 Très bon jeu STR
Très bon jeu de stratégie, peu demander un temps d'apprentissage, mais une fois prit en main, c'est un vrai régale!!
Publié il y a 17 jours par Bastien DEVILLERS
5.0 étoiles sur 5 Extr
J'ai acheté SC II : WoL parce qu'un ami m'avait invité au lancement de l’extension, et je ne suis vraiment pas du tout déçus. Lire la suite
Publié il y a 23 jours par Melfoa
5.0 étoiles sur 5 Starcraft II
Excellent jeux!! J'adore les starcraft, très bonne campagne avec différentes issue à l'histoire. Lire la suite
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3.0 étoiles sur 5 starcraft 1 avec de meilleurs graphismes
et attention, même si l'image montrer un produit en anglais, il m'a été livré un produit français ... Lire la suite
Publié il y a 25 jours par Wathne Tanguy
2.0 étoiles sur 5 Piètre suite d'un grand jeu
si l'on met les graphismes de côté, le jeu est tout bonnement à jeter. Pourtant fan du premier du nom...
Publié il y a 25 jours par QQ
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