On retrouve tous les aspects plaisants de Total Annihilation : le commandeur arrive tout seul sur une zone inexplorée, puis exploite deux ressources (la masse et l'énergie) pour construire sa base, ses défenses, ses robots d'assistance et d'ataque.
La grande innovation est la carte visible de près et de loin. Avec la mollette de la souris, il est possible de prendre du recul pour avoir une vision de toute la carte (avec un système de symbole pour chaque unité très bien fait) et d'aller zoomer sur une zone particulière avec une vision très proche, qui permet d'apprécier chaque détail des batiments et unités.
La gestion des ressources est comme pour Total Annihilation l'alpha et l'omega de Supreme Commander : il faut avant tout être bon gestionnaire, sinon gare à la crise de la masse !
De nouvelles fonctionnalités sont très appréciables. Les unités de construction sont amphibies. Un mode "portée" permet d'avoir la visibilité de la portée des unités (très intéressant pour les lances missiles et autres unités à longue portée). Contrairement à Total, les unités ne tirent plus sur tout ce qui bouge : il faut des antiaériens pour abattre les avions, et les unités spécialisées terrestres sont à la merci de l'aviation. Un mode replay permet de rejouer la partie en voyant le développement de tous les adversaires.
Attention il faut une configuration plutot musclée pour faire tourner ce jeu : Supreme Commander est bien gourmand en ressources machine !
En bref un Total remis à neuf, avec le même esprit, une meilleure jouabilité, plein de bonnes trouvailles, pour un plaisir de jeu encore meilleur !