Max (la menace) est de retour dans ce 3ème épisode qui sent la poudre et le sang.
quasi 9 ans sont passés depuis le second opus (Fall Of Max Payne), une éternité dans le jeu vidéo, et les créateurs du jeu (Remedy) sont partis sous d'autres horizons (MicroSoft avec Alan Wake). Du coup, que peut-on attendre réellement de cette suite ? Et bien beaucoup et peu à la fois !
les 1ères images de "MP3" ayant filtrées y'a plusieurs mois, et montrant un Max Payne dégarni sous le soleil brésilien, avaient dérouté les fans de la 1ère heure, surtout sur l'ambiance et le "cachet" artistique assez éloigné de la série. Puis au fur et à mesure que Rockstar a dévoilé son jeu, les choses sont devenues plus rassurantes, les développeurs insistant d'ailleurs beaucoup sur le dynamisme et le réalisme des gunfights (la clé de voute des Max Payne). Faut dire que les différents trailers avaient la classe, et associé au "talent" de Rockstar Games (qui ratent rarement leur coup), on était en droit d'attendre un jeu d'action dans le haut du panier, à défaut d'avoir une vraie grande suite aux aventures du flic virtuel new-yorkais névrosé le pus célèbre.
c'est sans une certaine frénésie (et avec fébrilité) que je me suis lancé dans "MP3" en insérant la galette dans ma console (PS3). Sur Xbox 360, le jeu fait 2 DVD, sur PS3, il ne fait qu'un seul Blu-Ray... mais demande une installation obligatoire de 5 Go pour fonctionner, attention aux "petits" Disques Dur déjà bien remplis (je préfère prévenir). Souriez, la version PC à venir en demandera 30 Go de + (bon OK, c'est moins grave).
le jeu démarre avec une intro style vidéo-clip qui fait mal la tête. Ça tombe bien, Max aussi a la migraine (cocktail scotch + calmants + déprime). Le voilà à São Paulo, à une teuf branchée, jouant les Bodyguard pour de riches brésiliens, et vient rapidement les emmerdes avec des vilains qui mettent de l'ambiance en faisant "péter" le son (mais à la Kalashnikov^^). Cette 1ère mise en bouche fait d'ailleurs office de didacticiel côté gameplay, le temps d'assimiler les commandes et les mouvements de Max (Bullet Time, Shootdodge, Couverture ou Roulades).
il existe plusieurs configurations de touches (dans les options) et on peut modifier aussi bien l'axe et la sensibilité des sticks, ainsi qu'inverser les gâchettes (pour ceux qui trouvent les L2/R2 trop "molles"). Au niveau de la visée, 3 choix possibles avec du 100% automatique, du 50% automatique ou du totalement libre (impératif en Extrême). Si vous n'êtes pas un "killer" du pad, le mode semi-auto vous sera bien utile pour 2 raisons :
- contrairement aux TPS "classiques", MP3 n'est pas un jeu où on peut camper des heures à l'abri. La plupart des obstacles ne sont pas imperméables aux balles, et les ennemis en nombre avancent toujours vers votre position (souvent par les flans). Le jeu incite donc à foncer dans le tas et à prendre des risques. Dans ces conditions, viser 4 à 5 ennemis en quelques secondes à découvert demande un certain skill (même au ralenti).
- ensuite, MP3 conserve des "brides" hardcore du passé avec une difficulté à certains passages (même en mode Normal) qui vous donnera des sueurs froides. Et pas de régénération auto, ici on a une barre de vie comme à l'ancienne, que l'on fait remonter avec des substances médicamenteuses à collecter dans les niveaux. Attendez-vous à refaire et re-refaire certaines fusillades jusqu'à réaliser le combo parfait pour vous en sortir en un seul morceau. Heureusement, les points de sauvegardes sont fréquents et les "medikits" assez nombreux (en mode Normal en tout cas).
le maniement de Max est un peu laborieux au départ, le personnage n'étant pas extrêmement rapide (ni pour courir, ni pour se mettre à couvert), mais on s'y fait à la longue et le plaisir va crescendo à "exécuter" les adversaires à coup de balles qui transpercent, déchiquettent ou amputent^^ les "finish" sont d'ailleurs ponctués d'une "kill-cam" renforçant encore plus la violence des impacts (à l'infini en Extrême).
le scénario est bon et cohérent, parsemés de flashbacks nous rappelant au bon souvenir des anciens épisodes dans les nuits New-Yorkaises. Une fois rentré dans l'histoire, on s'attache à ce bon vieux Max poursuivi par ses démons (les malfrats et la bouteille). Le tout est mis en scène avec style (trash) et efficacité. Certes, on s'éloigne des illustrations comics d'antan (toujours présentes dans les écrans de chargement), mais cela renforce grandement l'aspect cinématographique du jeu.
à ce propos, MP3 est évidemment un jeu d'action "couloirs" et scripté au millimètre près, renforçant la réalisation et l'ambiance voulue par Rockstar. Peut-être ont-ils trop forcé ce trait avec une sur-abondance de transitions cut-scenes entre chaque fusillades, enlevant quelque peu toute notion d'exploration (même partielle) ou de linéarité dans l'action. Cette impression s'intensifie d'ailleurs plus l'histoire progresse.
je terminerais par la technique du jeu, plutôt pas mal mais pas transcendante non plus. Pour les amateurs de GTA/RDR, vous reconnaîtrez le moteur 3D "maison" Rockstar au 1er coup d'œil, même s'il employé ici dans un jeu non "open-world". Associé au moteur physique "Euphoria" pour les animations, on était en droit d'attendre une plus grosse claque graphique (à la vue des trailers alléchants)... au final c'est juste un peu mieux. Les extérieurs s'en tirent assez bien, plus que les intérieurs, les effets spéciaux sont bons, quant au PNJ ils sont tout juste passables à côté de Max, lui parfaitement rendu (avec ou sans cheveux^^). Résolution, et encore moins frame-rate, ne crèvent le plafond (version console oblige), et l'aliasing est omniprésent partout à l'écran. Les esthètes du graphisme devront probablement attendre la version PC pour être comblé, encore que rien n'est moins sûr là aussi.
n'ayant pas tâté le multi, je ne m'avancerais pas sur ce terrain... à mon sens anecdotique pour un jeu de ce genre, mais pour ceux qui aiment ils y trouveront sûrement leur compte.
pour conclure, je mets 4 étoiles, parce que les bons jeux d'action sont suffisamment rares ces derniers temps pour ne pas bouder son plaisir face à ce Max Payne 3 en qui l'on mettait peut-être trop d'espérance. Reste que si un Max Payne 4 voit le jour, je signerais sans hésitation !