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Techniques d'animation : Pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo [Broché]

Richard Williams
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Présentation de l'éditeur

Un manuel indispensable sur l'animation, par Richard Williams, le directeur d'animation aux trois Oscars, pour son travail sur Qui veut la peau de Roger Rabbit ? L'animation est aujourd'hui l'un des secteurs les plus passionnants et les plus inventifs du cinéma. Richard Williams est un animateur exceptionnel qui a réussi à faire le lien entre l'ancienne école et la nouvelle génération. Au cours d'une carrière de plus de quarante ans Richard Williams s'est montré un véritable innovateur et a su, avec succès, jeter un pont entre l'âge d'or de l'animation traditionnelle et l'animation par ordinateur. Plus important encore, sans doute, a été son dévouement à transmettre son savoir-faire à une nouvelle génération d'animateurs, afin qu'ils puissent faire évoluer ce mode d'expression dans de nouvelles directions. Dans cet ouvrage basé sur ses Master class, qui remportent un vif succès, tant aux États-Unis qu'en Europe (suivies notamment par des animateurs de chez Disney, Pixar, Dreamworks, Blue Sky et Warner Bros), Richard Williams nous livre les principes de base dont chaque animateur a besoin, qu'il soit débutant ou expert, travaillant manuellement ou sur ordinateur. Incitant ses lecteurs à " inventer tout en restant crédibles ", il illustre ses méthodes par des centaines de dessins, distillant les secrets des maîtres en un système cohérent et faisant de ce livre la bible de toutes les formes d'animation pour les professionnels, les étudiants et les amateurs.

Quatrième de couverture

Un manuel indispensable sur l'animation, par Richard Williams, le directeur d'animation aux trois Oscars, pour son travail sur Qui veut la peau de Roger Rabbit ?
L'animation est aujourd'hui l'un des secteurs les plus passionnants et les plus inventifs du cinéma. Richard Williams est un animateur exceptionnel qui a réussi à faire le lien entre l'ancienne école et la nouvelle génération. Au cours d'une carrière de plus de quarante ans Richard Williams s'est montré un véritable innovateur et a su, avec succès, jeter un pont entre l'âge d'or de l'animation traditionnelle et l'animation par ordinateur.
Plus important encore, sans doute, a été son dévouement à transmettre son savoir-faire à une nouvelle génération d'animateurs, afin qu'ils puissent faire évoluer ce mode d'expression dans de nouvelles directions.

Dans cet ouvrage basé sur ses Master class, qui remportent un vif succès, tant aux États-Unis qu'en Europe (suivies notamment par des animateurs de chez Disney, Pixar, Dreamworks, Blue Sky et Warner Bras), Richard Williams nous livre les principes de base dont chaque animateur a besoin, qu'il soit débutant ou expert, travaillant manuellement ou sur ordinateur. Incitant ses lecteurs à « inventer tout en restant crédibles », il illustre ses méthodes par des centaines de dessins, distillant les secrets des maîtres en un système cohérent et faisant de ce livre la bible de toutes les formes d'animation pour les professionnels, les étudiants et les amateurs.


Détails sur le produit

  • Broché: 342 pages
  • Editeur : Eyrolles (29 mai 2003)
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2212112610
  • ISBN-13: 978-2212112610
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (6 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 124.680 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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13 internautes sur 13 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Exellent a tous niveaux, 5 avril 2007
Ce commentaire fait référence à cette édition : Techniques d'animation : Pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo (Broché)
Tres bon article. Il s' adapte a tout le monde aussi bien aux débutants qu'aux confirmés. On nous apprend ici des bases et des techniques spéciales.

Cet ouvrage concerne aussi le dessin en général par rapport aux postures et aux expressions des personnages.

Un ouvrage a recommander.
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66 internautes sur 70 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Comment dire....Indispensable ? ^_^, 11 août 2004
Ce commentaire fait référence à cette édition : Techniques d'animation : Pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo (Broché)
Cet ouvrage est la traduction francaise par les editions Eyrolles du livre original (en anglais) intitulé "The Animator's Survival Kit". Et je trouve qu'il porte tres bien son nom. En effet ce livre est une bible pour tout animateur qui se respecte. De conseils pratiques aux exercices methodiques en passant par les anecdotes de production etc...tout y est. Moi qui souhaite faire de l'animation (2D/3D) mon metier ( ds le cinema , les jeux video...) j'ai vraiment trouver des methodes, des bases solides, des exercices pour approfondir mes connaissances en animation traditionnelle, en animation 3D et aller beaucoup plus loin. Car s'il y a les "classiques" cycles de marche, de course, etc...l'auteur ouvre aussi aux immenses possibilités offertes par l'animation pour donner vie a une multitude de personnages differents, aux attitudes et demarches particulieres. Il vous fera progresser et gagner un temps precieux car il y a dedans une immense quantité de dessin et de recherches qui vous permettront d'experimenter des dizaines voir des centaines de demarches differentes les unes des autres. En gros apres avoir lu ce livre vous n'aurez plus de limite que votre imagination (cela dit comme l'auteur le rappelle il ne faut pas avoir peur de bosser et il vaut mieux aimer dessiner ;P). Bref un bouquin a posseder absolument !! En esperant que ce commentaire vous aura été utile....bonne animation ^_^

PS : j'ai aussi le livre de Preston Blair "l'Animation Sans Peine" et je pense que les deux livres sont complementaires meme si j'aurais tendance a recommander en priorité le livre de Richard Williams de par son extreme richesse qui en fait une excellente base de travail et d'appentissage.

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14 internautes sur 16 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Bases d'animation en 2D/3D, 9 avril 2007
Ce commentaire fait référence à cette édition : Techniques d'animation : Pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo (Broché)
Bien qu'un peu brouillon, et peu pédagogique, l'enthousiasme et la passion de l'auteur pour son sujet en font un livre remarquable.

On y découvre des "trucs" pour déhancher une femelle, faire faire un saut à un gros monsieur , déformer un visage en mouvement , gérer la tempo ...

Bible grouillante, où l'exemple remplace le texte, les futurs BDistes , dessinanimistes et autres vidéojeuistes trouveront toutes les bases dont leurs esprits surchauffés auront besoin pour mettre en scene leurs rêves...
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