Texturing and Modeling et plus d'un million d'autres livres sont disponibles pour le Kindle d'Amazon. En savoir plus

Vous l'avez déjà ? Vendez votre exemplaire ici
Texturing and Modeling
 
 
Commencer à lire Texturing and Modeling sur votre Kindle en moins d'une minute .

Vous n'avez pas encore de Kindle ? Achetez-le ici ou téléchargez une application de lecture gratuite.

Texturing and Modeling [Anglais] [Relié]

D.S. Ebert


Voir les offres de ces vendeurs.


‹  Retourner à l'aperçu du produit

Dans ce livre (En savoir plus)
Première phrase
Procedural techniques have been used throughout the history of computer graphics. Lire la première page
Parcourir les pages échantillon
Couverture | Copyright | Table des matières | Extrait | Index | Quatrième de couverture
Rechercher dans ce livre:

Concordance (En savoir plus)
Ce sont les mots les plus souvent utilisés dans ce livre.
above  along  animation  antialiasing  approach  based  between  change  chapter  cloud  code  color  computer  control  coordinates  create  define  density  described  detail  different  direction  distance  double  effects  even  example  fbm  field  figure  filter  first  float  fractal  frequency  function  gas  get  give  height  image  implicit  level  map  may  method  might  model  modeling  movement  noise  number  object  parameters  path  pattern  plate  point  primitives  problem  procedural  procedure  random  range  ray  rendering  renderman  result  return  sample  sampling  scale  see  set  shader  shading  shape  shows  simple  since  size  solid  space  step  surface  surflet  system  table  techniques  terrain  texture  time  turbulence  two  use  used  user  value  vector  volume 
‹  Retourner à l'aperçu du produit