Le jeu se nomme sobrement "The 3rd Birthday". Pas de Parasite Eve ou autre, ce titre est considéré comme un Spin of. Un spin of oui, mais qui fait suite à Parasite Eve 2. Et si on le considère comme un Spin of, c'est que le système de jeu n'a strictement plus rien à voir avec la base des Parasite Eve. Finit le survival horror et place au jeu d'action!
Alors la "grande" question : Mais qu'est ce qu'ils ont chez Square Enix? Je ne sais pas pour vous, mais quand je vais m'acheter des pommes, ce n'est sûrement pas pour repartir avec des poires à la place. Et bien c'est pourtant exactement ce qu'ils essayent de faire depuis quelques temps déjà. Il suffit de voir la série des Front Mission qui passe d'un tactical au contexte géopolitique à cette... chose qui se nomme Evolved. Même leur série phare Final Fantasy commence à partir dans tout les sens avec le trip MMORPG ou le système passif du XIII...
Passons au jeu en lui même. Je serais gentil et ne mentionnerais pas trop le synopsis car visiblement, le staff a écrit l'histoire sous hallucinogène. Déjà que le jeu est en anglais, alors quand en plus l'histoire part en vrille au bout de 10 minutes de jeu, autant abandonner et faire comme moi, chercher "histoire de 3rd Birthday pour les nuls" sur les forum de Jeux vidéos.
Le système de jeu quand à lui n'est pas mauvais, il est même plutôt sympathique et me fait pensé au Jeu PC (qui date un peu) Messiah qui nous mettait dans la peau d'un ange "Bob" qui occupait/possédait le corps des gens pour accomplir ses missions. Ici, le principe est le même et Aya revient dans le passé et occupe le corps de soldats. Cela dit, contrairement à Messiah, on ne conserve que le coté action de la chose. Pas de scientifique à posséder pour passé un système de sécurité ou autre, ici, on choisit tel soldat pour sa barre de vie ou car il possède une arme qui nous intéresse (4 emplacement d'arme: 3 pour Aya choisit avant la mission et 1 pour celle du soldat) car le jeu, c'est de l'action pure qui ne demande guère de réflexion (la carte est 100% linéaire). Nous avons quelques subtilités du gameplay comme par exemple fatigué un ennemi pour se téléporter en lui et le faire sauter de l'intérieur mais rien qui ne demande un gros temps d'adaptation. En plus, comme la plupart des ennemis semblent attirés par nous, on finit invariablement par "switché" entre 2 personnages à l'extrême opposé en attendant que le monstre arrive de nouveau vers nous.
J'avoue avoir fait le jeu en easy. Mode facile qui propose un minimum de challenge malgré tout et il n'est pas rare de mourir. Il est sympa de souligné que pour une fois, c'est un vrai mode facile et pas un mode "extrêmement supra facile" qui demande un effort volontaire du joueur pour tuer son personnage (et cela permet de ne pas s'arracher les cheveux sur des passages trop balèze). Surtout qu'une fois le jeu fini, on a loisir de reprendre notre personnage à son stade actuelle tout en pouvant modifier la difficulté du soft.
Car oui, bonne nouvelle, le jeu conserve son lot d'ajout RPG avec le level up du personnage et des armes évolutifs (plus on utilise tel arme et plus on a accès à des pièces customisés à acheter).
Par contre, fini les pouvoirs psychiques de Aya qui ne possédera que l'overdive (capacité à déplacer son corps astral dans d'autres gens). Nous avons bien un truc d'ADN pour améliorer certaines capacités passives comme la régénération de la vie mais j'avoue n'avoir pratiquement rien compris au système.
Alors au final? Et bien The 3rd Birthday est un jeu d'action sympathique d'une dizaine d'heures, beau et avec des scènes cinématiques magnifiques mais j'avoue que faire passer ça pour du Parasite Eve... On en revient encore une fois à une habitude de plus en plus récurrent chez les japonais : pris à part, c'est bon voir très bon. Mais quand on le met dans le contexte de la série, cela se transforme en grosse déception (surtout que le jeu ne propose nullement le choix des voix japonaises...). Je dois d'ailleurs dire que les fans d'Aya comme moi vont s'arracher les cheveux devant les révélations finales et le destin qui lui est réservée...
Maintenant, décevant les fans de Parasite Eve, le jeu va vraisemblablement avoir un succès modéré et va convaincre Square Enix (qui n'ont rien compris de l'attente des joueurs) que la licence n'est plus porteur et ne mérite pas une nouvelle suite. On devrait par ailleurs écrire un livre la-dessus : "Square Enix ou l'art d'auto-saborder ses licences"