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The Carrara Studio 3 Handbook
 
 
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The Carrara Studio 3 Handbook [Anglais] [Broché]

Mike de la Flor
5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
Prix : EUR 57,37 LIVRAISON GRATUITE En savoir plus.
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Descriptions du produit

Book Description

Whether you are just starting in 3D or are new to Carrara Studio, The Carrara Studio 3 Handbook will get you up to speed quickly with the powerful modeling, texturing, and animation tools. Nearly 30 step-by-step tutorials and exercises guide you through modeling with subdivision surfaces, spline modeling, UV mapping, shader creation, character rigging, animation, and more.

Coverage begins with an overview of general 3D concepts, and quickly moves to customizing the improved Carrara Studio user interface for your own projects. From there you’ll master the powerful modeling tools as you work through tutorials on character, technical, organic, and terrain modeling. Next, you’ll learn to harness Carrara Studio shaders for texturing 3D models, including creating procedural shaders, using projection mapping, shading domains, and putting the new UV Editor to work. To learn the animation tools, you’ll work through tutorials on creating a walk cycle using Inverse Kinematics, rigging a character with bones, and testing out the physics and particles tools. Finally, you’ll explore the new, multi-hybrid render engine and gain practical experience with High Dynamic Range (HDRI) lighting, Global Illumination, and Caustics to create ultra-realistic lighting effects, as well as non-photorealistic rendering techniques. This is the one resource you need to master Carrara Studio 3.

On the CD!

* Images and figures from the book in full color

* Carrara Studio files and support files for the tutorials in the book

* Mac and PC demos for Carrara Studio 3 and Amapi Designer 7

* Demos for Digital Carvers Guild plug-ins, UV Mapper, Ultimate Unwrap3D, Creature Creator, and Project Dogwaffle

* Dozens of Digimation and DAZ 3D models

* Silver Wings Aircraft 3D models

* Dosch Design HDRI probes

* Inspirational User Gallery

SYSTEM REQUIREMENTS
PC: Pentium II 300MHz or better, Windows 98/2000/ XP/ME/NT 4.0 (with SP3 or later), 128MB of Physical RAM, 16-bit Color Display (24-bit recommended), 3D graphics accelerator card recommended, CD-ROM Drive, 300MB free hard drive space. MAC: Power Macintosh G3266MHz or better, Mac OS 9.1 or Mac OS X 10.1 or later, 128MB of Physical RAM, 16-bit Color Display (24-bit recommended), 3D graphics accelerator card recommended, CD-ROM Drive, 300MB free hard drive space

JA Majors Book Info

Handbook provides a detailed guide to the new features and tools in Carrara Studio 3; including tutorials on modeling, texturing, animation, character animation, and special effects. Softcover. DLC: Computer animation.

Détails sur le produit

  • Broché: 450 pages
  • Editeur : Charles River Media; Édition : Pap/Cdr (5 février 2004)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1584503106
  • ISBN-13: 978-1584503101
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 752.831 en Livres anglais et étrangers (Voir les 100 premiers en Livres anglais et étrangers)
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Mike De la Flor
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Première phrase
Polygons, vertices, curves, normals, edges, and coordinates; this list sounds more like a syllabus from a geometry course instead of tools used by computer graphics (CG) artists. Lire la première page
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Format:Broché
Si comme moi vous avez tatonné dans l'apprentissage de ce prodigieux logicel de 3 D qu'est Carrara Studio 3 parce que le mode d'emploi est assez indigeste. Si vous lisez l'anglais assez bien. Ce livre est fait pour vous.

Reprécisant les notions de base de la 3 D et de Carrara, ce livre, à l'aide l'exercices (sur CD joint)permettant de vous familiariser avec les fonctions essentielles de Carrra Studio 3, vous permet en quelques heures de formation, de devenir de débutant à utilisateur confirmé. Mike De la Flor, illustrateur médical, sait vraiment se mettre à la place du débutant, en vous livrant ses truc de métier, vous fait économiser des heures de formation .
Toutes les fonctions primordiales y sont traitées :
-Interface et ergonomie - les salles de travail
-Animation - Effets Spéciaux
-Les Modeleurs, Spline, Polygonal, Metaballs
-Les textures.
-Modéliser des sujet organiques (humains)
-Création des environnements réalistes : Ciels, terrains
-Les Plug-Ins diponibles sur le marché
-etcetera

Un must, dommage qu'il ne soit pas traduit en français, et dommage aussi que la version 4 vienne de sortir ! (les exercices renstent tout à fait adapté à la version 4 aussi.

A posséder absolument, car c'est une mine d'or.

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