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Commentaires client les plus utiles
2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile
5.0 étoiles sur 5
Très bon jeu à un prix abordable,
Par
Amusant:5.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : The Legend of Zelda : Twilight Princess - Nintendo Selects (Jeu vidéo)
Maintenant que Zelda/ Twilight Princess est sorti dans la collection Nintendo Selects, tout le monde peut jouer à ce jeu passionnant où Link va se transformer en loup notamment pour mener à bien sa mission.Dans la famille tout le monde y joue , même le plus jeune de 7 ans. A savoir, il faut le nunchuck pour jouer à ce jeu. Très bon achat que nous ne regrettons pas car ce jeu est assez long à finir, alors on se régale plus longtemps! Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
20 internautes sur 25 ont trouvé ce commentaire utile
5.0 étoiles sur 5
Un incontournable, enfin dans une gamme "budget",
Par EagleOne - Voir tous mes commentaires (COMMENTATEUR DU HALL DHONNEUR) (TOP 10 COMMENTATEURS) (TESTEURS)
Amusant:5.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : The Legend of Zelda : Twilight Princess - Nintendo Selects (Jeu vidéo)
Comme bien d'autres jeux de la Wii, Twilight Princess (T.P.) aura mis du temps à rejoindre une collection "budget".Sorti en 2006, il demeure un jeu incontournable sur Wii, au même titre que Super Mario Galaxy ou Donkey Kong Country Returns. * La place du jeu dans la saga : Pour ceux qui ne connaitraient pas la licence, je rappelle que ce sont des jeux d'action/aventure dans lesquels Link (votre personnage), jeune épéiste au coeur pur, doit sauver la princesse Zelda. "Un peu comme Mario ?" me direz-vous ? Non, ce n'est pas du tout pareil, puisque Mario (le bonhomme) est un plombier et puisque Mario (le jeu) est un jeu de plateformes. D'ailleurs Zelda baigne dans une atmosphère très héroic-fantasy alors que Mario est un trip champignonesque. Rien à voir donc, les enfants ! Je précise que T.P. est mon premier Zelda 3D et que j'ai testé tous les Zelda 2D. Je trouve que la licence se prête plutôt bien à la 3D. La 3D facilite grandement l'immersion dans le jeu. On ne contrôle plus Link : ON EST LINK ! Autrement, les bases de la série sont respectées et le jeu alterne les phases classiques "donjons" / "exploration". Je n'ai pas été perturbé (en bien ou en mal) en matière de jouabilité. * Scénario / ambiance : Vous devrez libérer le monde de la lumière et du crépuscule de l'influence néfaste d'un terrible ennemi. Et comme je n'aime pas spolier, je n'en dirai pas plus. Aussi je me contenterai de vous parler de l'ambiance du jeu. Et là, les développeurs ont été plutôt bien inspirés. Chapeau bas pour les passages où vous jouerez sous une forme animale (comme dans Okami) et les passages très épiques, comme la joute sur le pont d'Ordinn ou le combat contre un pseudo-Balrog. On sent que certains membres de l'équipe ont plus qu'apprécié les films du "Seigneur des Anneaux" ou de "Narnia". Il y a là une bonne synthèse de l'ambiance "Zelda", "Miyazaki" et "Tolkien". T.P. est un jeu qui ne cache pas ses nombreuses sources d'inspiration. S'il ne révolutionne pas le genre "heroic-fantasy", il le transcende à merveille ! * Graphismes : Les graphismes réalistes tranchent clairement avec le cell-shading de The Wind Waker et des volets DS. Le choix artistique est tout à fait cohérent si l'on considère le scénario plus "sombre". De ce fait, T.P. est probablement le volet le plus "adulte" de la série. Je tiens à souligner le travail stupéfiant qui a été réalisé au niveau de l'éclairage et de la gestion du cycle jour/nuit ou la météo. Je ne connais pas beaucoup de jeux Wii qui rivalisent avec T.P. dans ce domaine. Seul Monster hunter 3 est un prétendant sérieux. * Gameplay : Le gameplay à la Wiimote fait gagner en immersion ce que l'on perd en efficacité. Ce n'est pas tellement lié au fait qu'on agite la wiimote pour donner un coup d'épée, mais c'est plutôt lié au fait qu'il faut pointer l'écran pour utiliser l'arc, le lance pierre ou le grappin (d'où un temps de latence). Autre petit soucis, l'impossibilité de gérer manuellement la caméra avec un stick (la vue doit donc être recentrée régulièrement avec Z). Bon, cela n'est pas forcément pénalisant, mais ça demande une adaptation. A ce propos, même si j'apprécie la jouabilité à la wiimote, je trouve assez regrettable que Nintendo n'a pas inclus la possibilité de jouer à la manette Gamecube. En effet, si vous souhaitez jouer de manière classique, vous êtes obligés d'acheter le jeu dans sa version Gamecube. Pas très sympa ! :-/ * Durée de vie : 80 heures au compteur, sans trop se presser. C'est plus que satisfaisant ! Les donjons sont suffisamment vastes pour vous tenir en haleine entre 3 et 5 heures chacun. Si Le rythme du jeu est un peu mou au début, il vous tiendra en haleine après les 20 premières heures. J'ai enchainé les 4 derniers donjons sur 4 soirée successives et ce n'était que du bonheur ! * Difficultés : Il faut dissocier les deux éléments qui font tout l'intérêt du jeu. En ce qui concerne les énigmes dans les donjons, elles sont finalement assez classiques mais nécessitent un minimum de réflexion. Cependant, il n'y a rien d'insurmontable et la difficulté est bien moindre par rapport à Spirit Tracks (bien plus exigeant et bien plus innovant au niveau de ses énigmes) En ce qui concerne les combats, il faut reconnaître que la difficulté est bien basse. A l'exception de certains combats dans les 2 premiers donjons et dans les derniers niveaux de la caverne de l'ordalie, vous serez rarement tenu en échec. Même les combats contre le boss ne sont pas très durs. Le problème tient essentiellement à la trop grande générosité du jeu avec les points de vie. Vous avez tellement de points de vie et tant de possibilités d'en récupérer qu'il faut presque le faire exprès pour voir l'écran "Game Over". Ce n'est pas un problème propre à T.P. puis qu'il concerne tous les épisodes auxquels j'ai joué (à l'exception de Zelda I et II). Vous l'aurez compris, le challenge repose plus sur la résolution des petites énigmes que sur les combats. -*-*-*-*-*-*- Verdict : Malgré la sortie en fin 2011 de Skyward Sword (le prochain Zelda sur Wii !), Twilight Princess n'a rien perdu de son charme. Ce n'est pas un Zelda révolutionnaire, mais il réalise une excellente synthèse de la saga héroic-fantasy de Nintendo. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
1 internaute sur 2 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5
une brilliante introduction au monde de Zelda,
Par
Amusant:4.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : The Legend of Zelda : Twilight Princess - Nintendo Selects (Jeu vidéo)
Avis aux débutants:Nous,= ma famille,(= un garçon de 7 ans et une petite fille de 3 ans et demi)avons découvert Zelda par ce jeu;**Des débuts poussifs**: L'initiation des 30 premières minutes du jeu est fastidieuse, le héros partant loin dans son passé, de la période pré-puberté au village avec les enfants, où il doit apprendre à manier épée, trouver son premier bouclier, se familiariser avec le loup, etc... Là, inutile de vous dire, que si l'adulte n'est pas avec les enfants, il y a de la démission dans l'air... Il faut avoir un certain sens intuitif, sinon on galère: par exemple, comprendre, que pour que le loup escalade les toits avec le conseil du petit génie, il faut tenir Z + appuyer ponctuellement sur A pour le saut; si vous utilisez sans Z votre pauvre nunchuk avec la manette, bonjour pour y arriver ne serait qu'une fois! **une fois les enjeux posés, bienvenue dans un monde fantastique très immersif** où la trame de l'histoire doit être suivie par une quête principale. C'est le temps du perfectionnement où rapidement les enfants prennent en main jeu pour certaines actions; Les cinématiques captivent même les tout petits. **dernier tiers du jeu**, le public enfantin mord à l'hameçon (vous pouvez d'ailleurs pêcher!, mais aussi, vous baigner....)et se passe de vous, pas si effrayé que ça par les soldats du monde des ombres. La petite fille capte tout de suite le fait qu'il faut délivrer la princesse, tandis que le grand part pour l'aventure. Les armes, gadgets et quêtes secondaires se multiplient à loisir, et les secrets ne se comptent plus tellement vous en trouvez partout.Les cinématiques augmentent encore en contenu, la musique vous met dans l'action à la première personne. Il faut bien souvent un peu de réflexion (par exemple, jeu de cube type jeu de go chez le yetti) pour avancer, ce qui multiplie les activités mêlant la classique adresse et les choix stratégiques. l'intensité du jeu augmente jusqu'à la fin; **En conclusion**Au compteur officiel le jeu aligne plus de 110 minutes pour les quêtes essentielles; Si je remercie le commentateur au commentaire précédent si long et bien étoffé, en revanche, je regrette de lire dans ses conclusions, la sempiternelle rengaine du hard gamer vétéran, sur la trop grande "facilité" du jeu; je rappelle qu'un jeu c'est à priori fait pour jouer, donc que je ne trouve pas forcement ludique d'affronter des défis impossibles, car pour les bons joueurs éprouvés, il existe toujours les jeux en réseau, permettant des duels on line, et les enfants ont le droit de se sentir fiers et puissants d'arborer et dresser dans leur petite main Excalibur après avoir terrassé quelques marcassins maléfiques. Mon fils était accrocs à tous les Mario de wii, il a avec sa s½ur, tout de suite fait le lien avec le délire jouissif de Mario brawl, et avec le jeu d'arbalète de Link, dans les deux cas où il peut retrouver les même personnages favoris de ce tome. Enfin, je n'ai cessé de penser en tant qu'adulte, que décidément, la pauvre wii arrive au bout de sa logique; un tel jeu si beau aurait mérité d'être porté à l'écran en HD par une PS3, réflexion encore plus pertinente dans le tome suite de cette épopée. De plus, la manette wii est décidément très approximative dans les exécutions de mouvements d'épée, qui s'assimilent plus à des gesticulations qu'à des mouvements de bretteur. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
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