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The Lord of the Rings Roleplaying Game : Core Book
 
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The Lord of the Rings Roleplaying Game : Core Book [Anglais] [Relié]

Steven S. Long , John Rateliff , Christian Moore , Matt Forbeck
4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)

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Descriptions du produit

Book Description

The LORD OF THE RINGS is an epic of good versus evil, extraordinary heroes, wondrous creatures and dark armies of terror –all the things needed for an incredible RPG.

The LORD OF THE RINGS ROLEPLAYING GAME brings this epic adventure to players and fans the world over. Now you and your friends can enter Middle-earth and take on the roles of any character or hero you can imagine, from a reluctant hobbit like Frodo to a powerful wizard like Gandalf. This full-color book is packed with images from one of the most visually amazing films ever made.

This game is easy to learn, packed with information and most importantly, fun to play! Experienced gamers can leap right in and novices will love it. Everything you need to know for this game is in this book.

This is an all new "core" roleplaying game book. 304-pages, hardcover, full-color


Détails sur le produit

  • Relié
  • Editeur : Decipher Inc. (août 2002)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1582369518
  • ISBN-13: 978-1582369518
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 452.906 en Livres anglais et étrangers (Voir les 100 premiers en Livres anglais et étrangers)
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Matt Forbeck
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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
4.0 étoiles sur 5 Enifn un jeu de rôle qui respecte l'esprit de Tolkien..., 2 janvier 2003
Ce commentaire fait référence à cette édition : The Lord of the Rings Roleplaying Game : Core Book (Relié)
Cela ne pouvait tarder, et sans doute la négociation des droits du jeu a été ce qui a pris le plus de temps. Decipher nous gratifie d'un excellent jeu qui s'appuie sur le solide système de CODA, et un background évidemment inégalé.
Les règles permettent au joueur de se glisser dans la peau d'un habitant de la Terre du Milieu en un temps record sans être enseveli sous les règles grace à un système simple et efficace. Le point le plus délicat était évidemment la magie, et là encore l'esprit du livre est bien repris : une magie à utiliser avec discernement, et aux effets fidèles aux écrits du Professeur Tolkien.
Mon seul regret porte sur la description en terme de jeu des personnages les plus importants du livre : d'abord, aucun des membres de la Communauté ni de leurs alliés n'est mentionné - ce qui est dommage car il devient difficile de les faire apparaître dans votre aventure - et les plus puissants serviteurs de l'ombre le sont - quel en est l'interêt, quant on sait qui doit tuer le Seigneur des Nazgûl ?
Pour les puristes du jeu de rôles, même si l'ensemble rappele par moment le système D20 (ordres, ordres d'élites, compétences, traits...), on est loin de la complexité de RoleMaster et de JRTM, ce qui rendra abordable à tous la Terre du Milieu sans se faire de noeud au cerveau !
Malgré quelques errata - dont la correction est d'ailleurs sur le site de Decipher - ce jeu taillé sur mesure pour la Terre du Milieu est à consommer sans modération !
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4.0 étoiles sur 5 enfin un bon jeu sur le Seigneur des Anneaux!!!, 1 septembre 2003
Par 
Docteur Fox "Docteur Fox" (Toulouse) - Voir tous mes commentaires
(TOP 1000 COMMENTATEURS)    (COMMENTATEUR DU HALL DHONNEUR)   
Ce commentaire fait référence à cette édition : The Lord of the Rings Roleplaying Game : Core Book (Relié)
Je me suis évidemment précipité sur ce jeu puisque je suis un fan de Tolkien depuis plus de 20 ans, l'ayant lu et relu et m'estimant comblé par le film.

Première heureuse surprise les illustrations du film dont certaines me semblent inédites (mais je ne l'ai vu que 4 fois).

Première découverte pour moi du système CODA qui me semble très similaire au système D20 (des races, des classes, des classes de prestige, et les dons). Le hasard y a beaucoup moins sa place du fait de l'utilisation de 2D6 et de points de courage. De fait le fossé se creuse probablement très vite entre ceux qui ont développé une compétence et les autres (par ex ceux qui ont créé des persos moins bourrins). Mais il y a une évolution notable par rapport au système D20 : les attributs sont repensés (j'aime bien bearing) et plus équilibrés, les saves aussi (combinaison des attributs).

Les compétences aussi sont équilibrées, bien que là je repère un risque : à mettre ensemble les compétences de combat et les autres, on court le risque de persos surtout orientés combat.

La création de personnage est riche et intéressante, laissant la part belle aux différents peuples et à des métiers intéressants. Un point positif pour les compétences de "lore" données à tous en fonction de leur race.

La magie va sûrement soulever des controverses puisqu'il peut y avoir beaucoup de magiciens. Mais considérons le pas gigantesque depuis MERP/JRTM dont la magie n'avait rien à voir avec le monde de Tolkien. Ici la magie est subtile, équilibrée, orientée ambiance, épuisante pour le magicien. Non le magicien n'est pas un tank mais il est dangereux.

Pour le reste, il faut que je joue une partie avant de me faire une meilleure opinion. Regret de ne pas avoir de scénario d'introduction mais les idées ne manquent pas et le forum sur le site de decipher est plein d'idées excellentes du style jouer des sbires de Saroumane au moment de sa trahison.

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