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The legend of Zelda: Spirit Tracks

Plate-forme : Nintendo DS

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Informations sur le jeu

  • Plate-forme:   Nintendo DS
  • Classification PEGI : 7 ans et plus
  • Support : Jeu vidéo
  • Quantité pour l'article : 1

Détails sur le produit

  • Expédition : cet article peut être expédié uniquement dans l'U.E. et les pays suivants.
  • ASIN: B002MZZ4MU
  • Dimensions du produit: 13,5 x 2 x 12,5 cm ; 109 g
  • Date de parution : 11 décembre 2009
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (72 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 881 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
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Descriptions du produit

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Un nouveau chapitre s'écrit dans le grand livre de la Légende de Zelda, avec cette suite de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, attendue depuis longtemps. Cent ans plus tard, cette aventure reprend les mêmes commandes intuitives et le superbe graphisme cel-shadé.

Contrôlez et défendez votre train lorsque vous voyagez à travers Hyrule
Maintenant Link peut commander son propre fantôme - une armure magique
Les combats contre les Boss sont encore plus impressionnant
Grâce aux commandes tactiles , tout le monde peut jouer

Au lieu de parcourir les mers, vous avez maintenant votre propre train pour vous déplacer. Armé d'un canon géant, vous pourrez dégommer les ennemis. Vous devrez aussi surveiller la piste et changer de directions pour éviter des collisions et atteindre avec succès votre destination.

À l'intérieur des donjons, vous avez maintenant l'aide d'un fantôme  télécommandé - les ennemis du dernier opus. En dessinant un parcours sur l'écran tactile vous pouvez le faire se battre avec des ennemis pour vous, vous porter sur la lave ou résoudre des énigmes.

Points Forts :
  • Tous à bord : dans la première suite au blockbuster Phantom Hourglasss, Link troque son bateau contre un train à vapeur.
  • Contrôles : le jeu peut être contrôlé simplement avec le stylet, vous permettant de vous déplacer et vous battre avec facilité - mais aussi de prendre des notes sur la carte du jeu.
  • Un fantôme  comme compagnon : commandez votre propre fantôme qui attaquera les ennemis et explorera les zones dangereuses.
  • Encore plus fort : utilisez les nouvelles armes et nouveaux pouvoirs, y compris un tourbillon que vous pouvez innvoquer simplement en soufflant dans le microphone.


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4.5 étoiles sur 5

Commentaires client les plus utiles

15 internautes sur 16 ont trouvé ce commentaire utile  Par EagleOne COMMENTATEUR DU HALL D'HONNEURTOP 100 COMMENTATEURSVOIX VINE le 15 juin 2011
"Spirit Tracks" est le digne successeur de Phantom Hourglass dont il reprend la même charte graphique, la même structure et la même maniabilité au stylet.
Les personnages sont un peu différents dans la mesure où ce sont cette fois les descendants de Link et de Tetra dont nous suivrons les aventures.
Que ceux qui n'ont pas suivi le premier volet soient rassurés : ils pourront très facilement prendre le train en marche !
D'ailleurs le train se substitue au bateau en tant que moyen de locomotion officiel.

Est-ce la seule nouveauté qu'apporte ce nouveau Zelda ?
Non. Même s'il ne révolutionne en rien la recette classique que Messieurs Miyamoto et Aonuma nous resservent régulièrement, il y a quand même des petites améliorations assez appréciables qu'il convient de signaler.
- Le parcours dans le donjon principal n'est plus chronométré. Le challenge est un peu réduit, mais il faut bien avouer que c'est moins stressant.
- Il est possible de faire collaborer nos deux personnages, Link et l'âme de Zelda, afin de résoudre de nouvelles énigmes. Certes, celles-ci reposent toujours sur des mécanismes à activer, mais la résolution nécessite tout de même un peu plus de réflexion que d'habitude. C'est probablement le point le plus intéressant de ce nouvel épisode.
- Quelques efforts semblent avoir été faits au niveau des quêtes annexes, ce qui permet d'avoir une durée de vie "correcte" pour un opus portable : 15 à 20 heures pour tout boucler.
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3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile  Par Marj le 5 octobre 2013
Achat vérifié
Un zelda pas comme les autres.
Réellement très bien fait, l'histoire super belle, le game play avec le train, très bonne idée, celà donne vraiment une touche de peps au jeu. Comme toujours zelda reste fidèle à lui même , mais ce jeu, qui n'es vraiment pas cher sur DS, vaut vraiment le coup je le conseille fortement !
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Par Audrey.D le 9 décembre 2012
Ce volet de la saga Zelda s'inscrit parfaitement dans la lignée du premier jeu Zelda sorti sur Nitendo DS (Phantom Hourglass). On retrouve notamment les mêmes scénarii sauf qu'ici on voyage en train, on retrouve le même graphisme très enfantin, on progresse dans les temples de la même façon. Mais cela ne pénalise pas ce jeu, on est pris dans notre aventure, les moments de voyage en train sont amusants surtout qu'on peut au fur et à mesure améliorer la structure de notre train et modifier son apparence. On peut donc prendre du plaisir en jouant à Zelda Spirit Tracks même en ayant joué à Zelda Phantom Hourglass avant.

A noter que ce jeu ne se termine pas en 2 jours, il faut du temps pour en venir à bout même si ce n'est pas non plus le jeu les plus compliqué de toute la saga Zelda.

On peut également relever que ce jeu a été conçu afin d'utiliser toutes les performances de la DS.
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7 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile  Par Ouhman COMMENTATEUR DU HALL D'HONNEURTOP 100 COMMENTATEURS le 5 janvier 2010
Ce cher royaume d'Hyrule ne change pas : la princesse Zelda persécutée par des forces diaboliques voit toujours son chevalier servant vêtu de vert lui porter secours, en traversant des donjons infestés de monstres à la fois amusants et féroces. Au fil de sa quête, des outils variés le font accéder à de nouvelles parties du monde, dans lequel il croise des personnages pittoresques attendant qu'on leur rende un service précis. Par ci par là, quelques énigmes et une étrange logique qui veut que, quand on a tué tous les monstres d'une pièce, un coffre tombe du plafond...

Réalisée avec le même procédé que The Phantom Hourglass, cette nouvelle aventure ressemble à un petit dessin animé très coloré. Cette fois ce n'est plus un bateau que Link pilote, mais un train, ce qui rend les déplacements un peu plus variés au niveau du paysage, même si, après une trentaine d'heures de jeu, une certaine lassitude se fait sentir ; la musique, jolie mais répétitive, y est pour beaucoup.

Côté énigmes, du classique (torches, poules) mais aussi du nouveau, tout comme en ce qui concerne les "armes" de Link : en effet, en plus des traditionnels arc, bombes, boomerang, vous disposerez de deux nouveaux ustensiles très réussis que je vous laisse découvrir. Quelle joie également de retrouver certains échos d'
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29 internautes sur 37 ont trouvé ce commentaire utile  Par Lydie le 14 décembre 2009
Achat vérifié
J'avais déjà acheté PHANTOM HOURGLASS sur DS et je trouve, après 2 donjons, celui-ci beaucoup plus riche et ludique. On retrouve dans l'esprit PHANTOM HOURGLASS (on conduit un train au lieu d'un bateau, on retrouve les SKIMO, Terry and co...) et toujours l'esprit et la logique ZELDA (les interrupteurs, le boomerang, le monstre eau et feu...). Pour l'instant je ne le trouve pas très difficile (peut-être suis-je trop habituée à la logique ZELDA ?)mais très plaisant, rigolo, et l'animation naïve me convient mieux que celle trop réaliste sur WII de TWILIGHT PRINCESS. Un bon cru !
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