Twilight Princess est un jeu de très haut niveau qui comble beaucoup de nos espoirs de fans non exaucés depuis Ocarina of Time sur N64. Même si the Wind Waker était sympathique, il est clair que LE vrai Zelda épique des années 2000 restera celui-ci. Du très bon travail donc, et pourtant en tant que parfait connaisseur de la série (je les ai tous terminés) je me permettrai d'émettre un avis plus nuancé que la masse des (plus ou moins) novices ébahis.
D'un point de vue strictement technique, le jeu est absolument affolant: graphismes parfaits, animation et jouabilité très satisfaisantes, scènes cinématiques grandioses, et surtout un univers immense avec des donjons originaux et bien plus grands que d'habitude (leur level design est remarquable, on s'approche du niveau de Metroid). Il est donc clair que la réalisation a été faite par des équipes chevronnées. L'épée est moins facile à manier avec la wiimote mais les combats sont plus immersifs, c'est tout l'intérêt. Il y a quelques passages à cheval très intenses qui resteront dans nos mémoires, de même que les premiers passages en mode loup qui sont très sympathiques. De plus le jeu est très long, ce qui est une bonne chose.
Malheureusement, il m'a clairement semblé que l'atmosphère de ce nouveau jeu était moins prenante que les précédents. Pour tout dire the Wind Waker m'avait plus distrait ou même Ocarina. Le look des personnages est parfois assez calamiteux, à l'exception notable de Link et Zelda qui sont superbes tous les deux. Les boss sont beaucoup trop faciles à battre et ne présentent aucun challenge réel, la musique est bonne sans être inoubliable (voire franchement terne à part quatre ou cinq thèmes corrects), et surtout les diverses zones du jeu, très vastes, sont assez vides et manquent de personnages. Il y a très peu de quêtes annexes, peu de NPJ (personnages non-joueurs) avec qui entretenir des conversations intéressantes, on est toujours ramené à une quête principale qui devient vraiment très linéaire vers la fin. La deuxième moitié du jeu est même franchement bourrine: on enchaîne les 5 derniers palais sans même avoir besoin de plus explorer le monde extérieur, et force est d'avouer que cela devient lassant. Les grottes cachées ne contiennent rien d'intéressant dans leur majorité, il y a très peu de nouveaux personnages à rencontrer, la ville d'hyrule est pour ainsi dire vide (il n'y a que 4 magasins!!!), et l'histoire est assez téléphonée et ne contient que deux ou trois vrais rebondissements (que l'on voit arriver gros comme des maisons d'ailleurs...).
Bref, Twilight Princess est un exercice de style parfaitement maîtrisé mais qui manque de génie. Ce qui est difficilement acceptable: il est en effet plus difficile de produire un travail à la hauteur de celui qu'ont fait les graphistes et programmeurs, que d'inventer un scénario un peu plus intéressant et de l'enrichir de mini-quêtes prenantes. Soyez donc prévenus: c'est un Zelda superbe et dynamique, mais beaucoup plus orienté Action et bourrinage que casse-tête et énigmes. Dommage, il ne faudrait pas que cela devienne une habitude.