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le 28 mai 2014
Un livre assez simple à lire (même si uniquement et entièrement en Anglais), proposant une page de texte de longueur variable sur la gauche et une illustration "cartoon" sur la droite (en couleur pour cette seconde édition) venant compléter l'idée générale du contenu de gauche.

Un chapitrage progressif, analysant la théorie du "fun" depuis divers angles (sociologique, biologique, psychologique...).
Il y a 10 ans cette théorie était relativement neuve et les idées assez novatrices, depuis la première édition a fait foi en matière de game design. Cette seconde édition ajoute un peu et corrige certaines des idées énoncées dans la première édition au regard des progrès et "avancées" aussi bien de l'auteur que du milieu du game design en général lors de ces dernières années.

Un regret concernant les notes nombreuses qui se trouvent en fin de livre plutôt qu'au bas de chaque page, nécessitant 2 marque-pages ainsi qu'une gymnastique assez continue si l'on veut les lire en même temps que le contenu de la page. Nombre de ces notes contiennent des URL qui seront probablement plus simples à suivre depuis une version électronique du livre.

Dans l'ensemble un très bon livre qui fait toujours référence dans le domaine encore neuf du game design, même si il ne faut pas hésiter à faire preuve d'esprit critique vis à vis de certaines des théories exposées.
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