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Theory of Fun for Game Design Format Kindle

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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

A Theory of Fun for Game Design is not your typical how-to book. It features a novel way of teaching interactive designers how to create and improve their designs to incorporate the highest degree of fun. As the book shows, designing for fun is all about making interactive products like games highly entertaining, engaging, and addictive. The book's unique approach of providing a highly visual storyboard approach combined with a narrative on the art and practice of designing for fun is sure to be a hit with game and interactive designers, At first glance A Theory of Fun for Game Design is a book that will truly inspire and challenge game designers to think in new was; however, its universal message will influence designers from all walks of life. This book captures the real essence of what drives us to seek out products and experiences that are truly fun and entertaining. The author masterfully presents his engaging theory by showing readers how many designs are lacking because they are predictable and not engaging enough. He then explains how great designers use different types of elements in new ways to make designs more fun and compelling. Anyone who is interested in design will enjoy how the book works on two levels--as a quick inspiration guide to game design, or as an informative discussion that details the insightful thinking from a great mind in the game industry.

Robin Hunicke, Northwestern University

A thoughtful take on how and why games are fun (and important)... chock full of insights, jokes and asides.

Détails sur le produit

  • Format : Format Kindle
  • Taille du fichier : 4490 KB
  • Nombre de pages de l'édition imprimée : 258 pages
  • Pagination - ISBN de l'édition imprimée de référence : B0083WGHOU
  • Utilisation simultanée de l'appareil : Illimité
  • Editeur : Paraglyph Press; Édition : 1 (14 octobre 2010)
  • Vendu par : Amazon Media EU S.à r.l.
  • Langue : Anglais
  • ASIN: B004D4YI52
  • Synthèse vocale : Activée
  • X-Ray :
  • Word Wise: Activé
  • Composition améliorée: Non activé
  • Moyenne des commentaires client : 4.4 étoiles sur 5 5 commentaires client
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: n°112.435 dans la Boutique Kindle (Voir le Top 100 dans la Boutique Kindle)
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Meilleurs commentaires des clients

Format: Format Kindle Achat vérifié
A must-read for every game designers, wannabe or seasoned.

Simple, accessible and funny, the author succeeds in an also impossible task: to make understandable something concerning lots of different research fields.
Through clear examples and solid demonstrations, he explains and dissects what makes (video) games fun, and how recreate it.

A lot more concise than some others on the subject (like Rules of Play: Game Design Fundamentals), while still complete about its subject, this book is the perfect complement to The Art of Game Design: A Book of Lenses, for a more theoric approach.
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Format: Format Kindle Achat vérifié
In my opinion, the book is really just a theroy. I didn't feel I learned much (if anything) in the way of game design after reading this book. And I'm not even convinced by the theory either.

The more I read, the more it felt like the writer was trying to convice the reader as well as himself.

I would not recommend this book to anyone. It probably has an audience but if you are not fond of long reflexions that sometimes feel like they loop on themselves, I would advice to look somewhere else.
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Format: Broché Achat vérifié
A theory of Fun est un excellent ouvrage, accessible même sans parler couramment anglais, qui invite le lecteur à s'interroger sur les causes du plaisir des joueurs et qui le fait très bien. Abordant des thèmes éloignés du sujet pour justifier scientifiquement son propos, l'auteur illustre chaque notion avec des petits dessins et des exemples concrets. Un modèle du genre, à lire pour tout game designer en herbe.
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Par Francois le 12 juillet 2013
Format: Broché Achat vérifié
Le livre est en anglais mais le langage reste tout à fait abordable, de-plus vous avez une page de texte, puis une page avec une illustration humoristique en rapport avec le sujet.
En ce qui concerne le contenu, le livre est très intéressant, il vous permet d'avoir un autre regard sur la manière de concevoir le côté "fun" de votre jeu.
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Format: Broché
Très bon livre sur le sujet, se lit comme une nouvelle, l'auteur nous ballade au gré de ses réflexions. A la fin on en sait davantage qu'au début, ce qui est une bonne chose. Et on a passé un bon moment.
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