Far Cry n'est pas un n-ième FPS insipide sorti sur console. C'est un petit bijou à côté duquel j'ai failli passer (aujourd'hui je songe même à faire l'acquisition des opus précédent tellement l'expérience de jeu a été concluante). Ne commettez cette erreur !
Far Cry qu'est-ce donc ? C'est un jeu qui propose
- un mode solo (histoire). A mon sens, la pièce maîtresse à côté de laquelle il ne faut surtout pas passer.
- un mode coopératif, très agréable pour passer du temps avec des amis
- un mode online compétitif injustement qualifié de "au rabais, pas novateur"
LE COOPERATIF
Le mode coopératif permet un jeu jusqu'à 4 joueurs en ligne. Il dispose d'un scénario qui lui est propre, prenant part dans l'univers du mode solo (sur l'île, avec ses habitants/occupants) mais n'ayant absolument rien à voir avec ce dernier. Le scénario et l'ambiance de jeu est beaucoup plus légère / simple. De l'action "blockbuster hollywoodien" avec un scénario convenu à la Battlefield : bien ficelé mais rien de transcendant. C'est exactement ce que l'on demande à un mode coopératif : de la simplicité pour que chacun profite du scénario sans que les plus pressés ne soient lassés par des séquences à rallonge.
Et la technique ? Graphiquement, on reprend le moteur du jeu, comprenez par là un univers splendide. Les missions sont un peu plus couloir que le mode solo. On ne souffre d'aucun lag ou ralentissement. C'est scripté mais les scripts ne se répètent pas. La difficulté et la jouabilité sont dosées aux petits oignons : on ne s'énerve pas à refaire le jeu sans cesse. On passe donc un bon moment entre amis à avancer dans un jeu. Je dirai que les missions ressemble à celles d'un call off : couloir, spectacle. Rien à redire c'est très plaisant.
LE MODE COMPETITIF
J'ai lu à droite et à gauche que le mode compétitif n'était pas original, ne valait pas les autres etc etc...Bref, comme d'habitude quand ce n'est pas estampillé "call of" ou éventuellement "battlefield" ce n'est pas bien. On a des modes de jeux classiques avec toutefois une certaine originalité, avec notamment la possibilité pour un joueur de créer intégralement sa carte. Si le choix des parties n'est pas optimal et le nombre de joueurs en deça des ténors du genre, pour le reste c'est une pur plaisir. Les arènes de jeu sont parfaitement étudiées pour un bon équilibre entre les concurrents.
La jouabilité est parfaitement dosée, à mi chemin entre un call of en ce qui concerne la rapidité et la réactivité des personnages et d'un battlefield pour les cartes qui sont bien plus grandes et variées. On peut aborder une partie de maintes façon, il n'y a pas un chemin tout tracé, de façon type de gagner une partie, tout dépend du style de chaque équipe (défensif, offensif, individuel, collectif). Les cartes sont suffisamment grandes pour permettre cette variété sans pour autant que l'on s'y perde. Elle permettent de contourner un adversaire pour le prendre a revers. Les classes sont simples (sniper, bourrin, mixte en résumé) et permettent des style de jeu varié et propre a chacun sans être caricatural (pas de sniper avenue ou de blitzkrieg). Les perks sont assez simples, moins variés qu'un call of, mais après tout, cela permet une immersion rapide, et on se concentre plus sur la façon dont on souhaite aborder une partie que sur les atouts à avoir à tout prix.
Enfin, techniquement, le jeu est toujours aussi beau et sans le moindre lag (6 versus 6 joueurs au maximum), c'est appréciable. Bref, un bon bonus qui permet de passer du temps agréablement.
LE MODE SOLO
Attention, chef d'oeuvre ! Quand vous vous lancerez, vous ne pourrez plus en sortir. Comptez petite trentaine d'heure pour le plier en long en large et en travers. D'avance, sachez que mes commentaires ne rendront pas honneur à la maestria du gameplay. On frôle la perfection. Par où commencer ?
Le scénario. Je vais tenter de ne pas trop "spoiler" si ce n'est les 5 premières minutes de jeu qui fixent le cadre. Passez la section délimitée par des *** si vous ne souhaitez pas lire ces éléments qui suivent maintenant.
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En vadrouille en Asie, une bandes de copains (3 frères, deux amis, deux petites amies des trois frères) assez aisés font un saut en parachute au dessus d'une île. Rapidement, ça tourne mal. L'île est habitée par des autochtones, peuple guerrier qui vivait semble-t-il ici depuis la nuit des temps. Ces deniers voient de gênants voisins s'installer et prendre possession de l'île, des pirates qui vivent de trafic de drogue d'esclaves et de prise d'otages. Notre héros et ses amis sont capturés et le fil conducteur de la mission sera la libération des amis par notre protagoniste qui réussi à s'échapper du repère des pirates et est recueilli pas les autochtones.
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Vous n'en saurez pas plus ! Ce qu'il convient de savoir en plus sur le scénario, c'est que ce dernier en soit n'est pas transcendant, certes, mais les personnages sont tous très attachants, particuliers, singuliers. On s'identifie rapidement au héros, on ressent la peur, l'excitation du danger et des combats, on se laisse griser, on est parfois perdu, on se sent impuissant ou au contraire invulnérable. La mise en scène est excellente et véhicule parfaitement ces informations, alternant les différentes situations avec maestria. Bref, une immersion exceptionnelle, que j'ai pu ressentir au début d'un GTA IV ou d'un Assassin's Creed...si ce n'est que dans ces jeux, on entre vite dans une certaine routine. Ici, au contraire, rien n'est vrai, tout est permis (cherchez la référence), tout change. Le fil conducteur est là pour donner une cohérence au scénario, mais on passe par différents états (frustration, joie, sentiment de toute puissance ou au contraire d'extrême fragilité, destin qui nous échappe ou que l'on pense maitriser, j'en passe et des meilleurs pour éviter de spoilerle jeu) au fil de l'aventure.
Diantre vous l'aurez compris, si l'immersion dans un jeu est importante pour vous, FAR CRY est parfait. Je le rapprocherait de l'excellent BIOSCHOCK mais l'univers exceptionnel de ce dernier n'évolue pas autant que dans FAR CRY. Deux styles différents je dirais, mais en terme de qualité, on atteint le même soin apporté par les développeurs.
Et la technique : Fantastique ! Il m'arrive d'être souvent critique, mais là, non....C'est beau, fluide, on ne sent aucun temps de chargement, les sauvegardes automatiques se font sans heurt. En trente heures de jeux j'ai eu UN plantage qui ma fait perdre 5 minutes de jeu...Avec un univers aussi vaste et varié, on se rapproche d'un GTA ou d'un Assassin's Creed en terme d'étendue et de sentiment de liberté, de beauté des décors et d'ambiance. Il existe une variation jour / nuit, le climat change lui aussi. On peut ainsi s'amuser à contempler un ciel étoilé en ressortant d'une plongée sous l'eau, ou n'avoir qu'un envie, celle de rentrer au sec alors que l'orage gronde. Le cycle jour/nuit est assez rapide ainsi que les changements de climats pour ne pas vous y enfermer, juste le temps de ressentir.
L'exploration de l'île, pour peu que l'on s'y atèle révèle des passages variés. Et oui, dans ce FPS je me suis surpris à explorer avec plaisir, à la manière d'un Tomb Raider ou d'un Assassin's Creed pour aller chercher des bonus cachés ici ou là. Au fond d'une grotte immergée, au sommet d'une montagne qu'il convient de gravir. Oui, vous m'avez bien lu. Je parle d'un FPS, et pourtant il contient ce volet exploration.
Ce jeu est un véritable concentré de gameplay. A la façon d'un RPG (en plus léger) vous allez upgrader votre équipement en chassant pour vous confectionner des éléments de tenue. Vous allez boostez les actions que vous pouvez réaliser ou vos capacités (résistance au tir, durée d'apnée, vitesse du sprint, capacités d'attaques...). On y trouve une certaine similitude avec Assassin's Creed.
Autre similitude flagrante, la carte est révélée au fil d'antenne radio que vous désactivé. Dans Assassin's Creed, on monte sur des points d'observation. Des missions connexes peuvent être réalisées, certaines que l'on déclenche en les activant sur un panneau de missions secondaires. J'adore Assassin's Creed, son univers notamment. Et bien sachez que si l'île tropicale me fait naturellement moins frémir que les villes Italiennes, je dois reconnaitre que le sentiment de liberté et de ne pas être dirigé est bien plus flagrant.
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