- Plate-forme: Xbox
- Classification PEGI :
16 ans et plus - Support : CD-Rom
- Quantité pour l'article : 1
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En effet, alors qu'un conflit débute dans la péninsule Coréenne, Sam Fisher devra mettre fin à l'alliance entre un Amiral japonais, un pirate informatique coréen et le chef d'une organisation paramilitaire internationale pour empêcher qu'une nouvelle guerre mondiale n'éclate dans le Pacifique.
« SPLINTER CELL » est le terme employé pour désigner une cellule indépendante des forces d'élite capable de neutraliser et de contrer les factions terroristes à n'importe quel endroit de la planète, avec la précision et la discrétion d'une écharde (splinter).
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Ce ne sont pas les quelques nouveaux mouvements, qui font figure de gadgets, difficiles à placer, pas toujours instinctifs, qui renouvellent Splinter Cell; ni l'attitude un peu plus méfiante des gardes (qui voient maintenant votre reflet dans le miroir, ou disposent de vues infra-rouges parfois); ni un changement de gameplay ou de personnages. Ca reste la même recette. Et, resservi une troisième fois, on finit encore son assiette.
Quelles sont les véritables qualités de ce dernier volet en date (le 4ième étant déjà sur la table de travail) ? La réalisation, toujours aussi fine, les graphismes, l'ambiance, mais aussi la maturation d'un style de jeu unique (qui évoque celui de Metal Gear Solid). Notons l'apparition de la jauge de bruits, dissociée de celle des ombres et lumières; celle de la sauvegarde manuelle et 'ad lib' aussi. Une dizaine de missions solo, un mode online permettant des cache-cache entêtants (mercenaires vs agents), un mode coopératif (split screen ou net) pour quelques stages spéciaux, la possibilité de monter une partie en lan, des options tout confort, des cinématiques de qualité, et, indéniable +, la musique électronique et fiévreuse d'Amon Tobin, qui achève de donner un aspect cinématographique au jeu.
Il y a un avant et un après Splinter Cell pour qui aime vraiment les jeux video...
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