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Video Games : L'aventure du jeu vidéo [Album]

Laure Casalini
1.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
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Description de l'ouvrage

24 octobre 2013 HORS COLL.
Saviez-vous qu'avant d'être un petit hérisson bleu, Sonic était un lapin ?
Ou encore que le créateur de Pac Man a imaginé son personnage en regardant une pizza à laquelle il manquait une part ?

Voici un beau livre documentaire pour tout savoir sur l'univers en constante évolution des jeux vidéo. En plus de parcourir l'histoire des jeux vidéos, cet ouvrage montrera l'influence des nouvelles technologies sur les univers visuels et les façons de jouer. Il permettra également de mieux connaître les différents métiers de la première industrie au monde.

Un ouvrage incontournable pour prolonger le plaisir du jeu !

Laure Casalini est diplômée de philosophie. Elle dirige l'école de formation aux métiers du jeu vidéo, Supinfogames, à Valenciennes.

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Descriptions du produit

Extrait

LA NAISSANCE D'UN TITAN

En 40 ans d'existence, le jeu vidéo s'est imposé comme l'un des divertissements majeurs sur notre planète. Il concurrence franchement le cinéma et la musique : tout le monde joue. Hommes, femmes, enfants, petits ou grands, jeunes ou moins jeunes jouent et sur tous types d'appareils : téléphones, tablettes, PC, consoles.

QUE S'EST-IL PASSÉ
CES 40 DERNIÈRES ANNÉES ?

L'histoire du jeu vidéo est associée à celle des nouvelles technologies. Ordinateurs, tablettes, Internet, réseaux sociaux sont de nouveaux outils mis à notre disposition. Ils ont bouleversé le rapport au monde des générations précédentes. Il y a encore peu de temps, l'accès à l'information, aux nouvelles, se faisait par la lecture du journal ou d'un journal télévisé. Pour obtenir la définition d'un mot, il fallait chercher dans un dictionnaire. Pour découvrir un peintre, il fallait visiter des musées, lire des livres à son sujet. Aujourd'hui, il suffit d'aller sur Internet pour crouler sous les informations. Si les nouvelles technologies ont totalement bouleversé notre accès à l'information, elles ont aussi radicalement changé la façon de jouer !

AU COMMENCEMENT ÉTAIT L'INFORMATIQUE

L'arrivée des nouvelles technologies est liée à celle de la programmation informatique. La programmation, c'est la rédaction de lignes de code informatique. Ces lignes de code attribuent des critères physiques et des comportements à des objets. Un critère physique, c'est par exemple un poids, un volume. Un comportement, c'est un mouvement, une fonction qui caractérise un objet. Un programmeur qui décide de représenter un triangle sur l'écran de son ordinateur peut programmer la taille et le poids de ce triangle et son déplacement d'un bout à l'autre de l'écran. Il peut programmer qu'à chaque fois qu'un joueur entre en interaction avec le triangle (en cliquant dessus à l'aide d'une souris ou à l'aide d'un doigt si c'est un écran tactile), la direction de déplacement du triangle change. Un jeu vidéo est donc un programme informatique qui donne un retour à l'action du joueur : lejeu vidéo répond au joueur. La programmation permet d'afficher sur l'écran les conséquences de l'action ou du choix du joueur. Ainsi est née l'interactivité.

Biographie de l'auteur

Laure Casalini est diplômée de Philosophie de Paris Sorbonne. Elle dirige l'école de formation aux métiers du jeu vidéo, Supinfogames, à Valenciennes.

Détails sur le produit

  • Album: 46 pages
  • Editeur : De La Martinière Jeunesse (24 octobre 2013)
  • Collection : HORS COLL.
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2732461873
  • ISBN-13: 978-2732461878
  • Dimensions du produit: 25,8 x 25,6 x 1,2 cm
  • Moyenne des commentaires client : 1.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 85.796 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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1.0 étoiles sur 5 Très léger. Une brochure plus qu un livre. 13 février 2014
Par bimka
Format:Album|Achat authentifié par Amazon
Les jeux vidéos expliqués aux enfants. On dirait un reportage du journal Tv pour nocive. C est tres léger le livre ressemble à un dépliant publicitaire. Peu de page peu de texte. Très déçu.
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