Sur les rives de Lordaeron, les embarcations déversent les réfugiés humains. Parmi eux, Lothar Anduin, champion d'Hurlevent accompagné de Khadgar et du jeune prince Varian Wrynn sont porteurs d'une triste nouvelle, Hurlevent est tombé.
Ils trouveront refuge auprès du roi Terenas, souverain de Lordaeron, et annonceront aux races du Nord que la Horde est en marche vers ces contrées et qu'elle n'épargnera personne.
La nouvelle se répend alors à travers tout le Nord avec une seule solution qui s'offre aux peuples pour la survie, une ultime alliance pour contrer le mal qui menace leurs régions.
L'Alliance de Lordaeron voit ainsi le jour, composé des hommes venant de tout les royaumes humains tel que Gilnéas, Alterac ou encore Stromgarde. Viendra se joindre à eux les mages de la cité magique Dalaran ou encore la flotte de l'amiral Proudmoore tandis qu'une elfe, Alleria Coursevent, soeur de Sylvanas général des forestiers, se présente également pour défendre ces terres.
De son côté, la Horde, commandé par Ogrim Marteau-Du-destin, se retrouve plus puissante que jamais et dirige ses forces dans le but de conquérir ce monde trouvant des alliés de choix dans leur quête tel que les Trolls dirigé par Zul'jin.
Cependant, le chaman orque déchu Gul'dan vit toujours et mène une mystèrieuse quête personnel visant à agrandir son pouvoir tandis que le clan Gueule-De-Dragon trouve dans les montagnes une force capable de renverser le cours de la guerre.
Les deux armées progressent et de leur rencontre le destin d'Azeroth sera scellé.
Ce livre raconte l'histoire de la première venue des orcs dans le monde d'Azeroth et notamment les évènements du jeu vidéo Warcraft II.
Le style est parfait et ravira sans aucuns soucis les fans de Warcraft.
De mon point de vue c'est un excellent moyen pour découvrir cette partie de l'histoire de Warcraft qui est complètement passer aux oubliettes et dont beaucoup de joueurs actuels ne savent rien.
Ayant moi-même connu cet univers grâce au jeu vidéo Warcraft II, je suis conquis !