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Zbrush : Sculpture numérique et création de personnages (1Cédérom) [Broché]

Scott Spencer , Richard Taylor , Thomas Secaz
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Prix conseillé : EUR 35,00
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

ZBrush est LE logiciel de modélisation qui a révolutionné le monde de la 3D, en donnant la possibilité aux infographistes de créer des modèles organiques à l'aide de techniques très proches de celles employées en sculpture traditionnelle. Tout comme le logiciel, ce guide en couleur marie à merveille l'art et la technologie pour vous offrir un manuel très complet dédié à la création de personnages 3D dans ZBrush. Le sculpteur numérique Scott Spencer vous guidera à travers l'ensemble des palettes, brosses, outils de texture ou de finition du logiciel. Vous apprendrez à sculpter dans ZBrush, à créer un buste, à peindre une texture de peau, à ajouter des détails à vos créatures... Par-dessus tout, vous découvrirez comment mettre en oeuvre des méthodes éprouvées empruntées à la sculpture et à la peinture traditionnelle, et à les transposer dans le monde numérique. Cet ouvrage, basé sur des exemples concrets, vous permettra de : découvrir de précieuses techniques de rendu, de texture et de création de poses avec ZBrush ; maîtriser les macros, les ZScripts et autres méthodes de personnalisation de votre espace de travail ; transférer vos créations de ZBrush à Maya et préparer vos maillages aux contraintes de production propres au cinéma, au jeu vidéo et aux autres supports ; profiter des conseils et des astuces dispensés par les nombreux artistes invités qui partagent leurs expériences et leurs méthodes de travail. Fort de ces techniques et conseils, vous ne manquerez pas d'améliorer vos capacités artistiques et sculpterez des créatures époustouflantes de réalisme.

Biographie de l'auteur

Scott Spencer est directeur artistique pour les studios Gentle Giant, qui ont réalisé les effets spéciaux notamment de Watchmen, The Dark Knight, 300, Le Seigneur des anneaux. Les personnages qu'il a crées se retrouvent au cinéma (Iron Man, HarryPotter et l'ordre du Phoenix, Golden Axe, Species 3...), dans les jeux vidéos, sous forme de proders... Il enseigne l'anatomie et la sculpture numérique à l'école d'effets spéciaux Gnomon, et est aussi consultant et beta testeur pour le compte de Pixologic.

Détails sur le produit

  • Broché: 352 pages
  • Editeur : Pearson Education (26 juin 2009)
  • Collection : Studio Graphique
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2744023388
  • ISBN-13: 978-2744023385
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (4 commentaires client)
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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
4.0 étoiles sur 5 Oui, mais ...., 12 avril 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Zbrush : Sculpture numérique et création de personnages (1Cédérom) (Broché)
Très beau livre, très complet ... mais d'un point de vue pédagogique, en tant que grand débutant, je regrette que les éléments structurants ("pour faire ceci, procédez de telle manière") ne soient pas plus mis en évidence. Avec cette présentation, on a un peu de difficulté à bien mémoriser les enseignements.
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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
4.0 étoiles sur 5 un reference, 20 mai 2010
Par 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Zbrush : Sculpture numérique et création de personnages (1Cédérom) (Broché)
livre ecrit par un tenor de zbrush, tres bien retranscrit en francais, avec de bonnes explications
et des exercices tres interessants accompagnés de commentaires de professionnels du milieu...
seul bemol, le format, un peu tros petit a mon gout, mais bon rien de bien dramatique, et le dvd fourni avec pas lisible
sur toutes les machines, cela depend des lecteurs.
bref, satisfait du bouquin!
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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 Super livre traduit pour les bases zbrush, 23 janvier 2010
Ce commentaire fait référence à cette édition : Zbrush : Sculpture numérique et création de personnages (1Cédérom) (Broché)
Super livre traduit en français, pour une fois, sur les bases de zbrush. Environnement et surtout une modélisation complète. Création mesh, retopologie, low poly et high poly, texturing et exportation. Un cd fourni avec les exemples besoin pour les cours.
Je vous le conseil
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