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eXtreme Programming: La référence [Broché]

Kent Beck
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Table des matières

Partie 1 : Le problème
Le problème fondamental : les risques
Un épisode de développement
Une analyse économique du développement
Les quatre variables
Le coût du changement
Apprendre à piloter
Les quatre valeurs
Les principes fondamentaux
Retour aux sources
Partie 2 : La solution
Vue d'ensemble
Comment cela pourrait marcher ?
Le management
L'équipement
La division des responsabilités entre Fonctionnel et Technique
La planification
Le développement
La conception
Les tests
Partie 3 : Mise en œuvre
Adopter XP
Migrer vers XP
La vie d'un projet XP idéal
Des gens et des rôles
La règle des 20-80
Les difficultés d’XP
Quand faut-il éviter XP ?
XP en action

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