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Direct3d Shaderx: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks
 
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Direct3d Shaderx: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks (Broché)

de Wolfgang Engel (Auteur, Sous la direction de)
5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
Prix conseillé : EUR 62,71
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Descriptions du produit

Book Description

Vertex and pixel shader programming allows graphics and game developers to create photorealistic graphics on the personal computer for the first time. And with DirectX, programmers have access to an assembly language interface to the transformation and lighting hardware (vertex shaders) and the pixel pipeline (pixel shaders). Direct3D ShaderX begins with an introduction to vertex and pixel shader programming and moves on to a wide array of specialized shader tricks contributed by 27 experts in game and graphics programming. These range from character animation and lighting to photorealistic faces and non-photorealistic rendering. Special effects shaders are also presented, including those for such effects as bubbles, rippling water, animated grass, and particle flows.

JA Majors Book Info

Begins with an introduction to vertex and pixel shader programming and moves on to a wide array of specialized shader tricks contributed by 27 experts in game and graphics programming. Softcover. CD-ROM included.

Détails sur le produit

  • Broché: 500 pages
  • Editeur : Wordware Publishing Inc.,U.S.; Édition : Pap/Cdr (30 juin 2002)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1556220413
  • ISBN-13: 978-1556220418
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
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7 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 Un titre très attendu, 15 juin 2002
Ce livre était très attendu, et le résultat est à la hauteur de mes attentes.
Une multitude de cas concrets d'utilisation des shaders, écrits par un grand nombre d'auteurs de milieux très professionnels tels que les industries N'Vidia ou Ati. Le langage est clair, sans surcharge, d'une limpidité souvent enviée pour des sujets si difficiles à expliquer tels que celui-ci.

Encore une réussite de Wolfgang Engel qui ravira sans doute les adeptes de DirectX.

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