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Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
 
 

Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (Broché)

de Andrew Rollings (Auteur), Ernest Adams (Auteur)
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Descriptions du produit

Book Description

How often have you heard "anyone can design a game?" While it seems likean easy job, game ideas are cheap and plentiful. Advancing those ideasinto games that people want to play is one of the hardest, and mostunder-appreciated, tasks in the game development cycle. Andrew Rollingsand Ernest Adams on Game Design introduces both students and experienced developers to the craft of designing computer and video games for the retail market. The first half of the book is a detailed analysis of thekey game design elements: examining game concepts and worlds,storytelling, character and user interface design, core mechanics andbalance. The second half discusses each of the major game genres(action, adventure, role-playing, strategy, puzzle, and so on) andidentifies the design patterns and unique creative challenges thatcharacterize them. Filled with examples and worksheets, this book takesan accessible, practical approach to creating fun, innovative, andhighly playable games.

Publisher comments

Andrew and Ernest have compiled a wonderful book for both potential and experienced gamers alike. The best part about this book is the worksheets that appear in almost all the chapters. They enable you to stop and consider various game design questions even before starting your own design – questions such as "What process is the player going to manage?" "What actions will the player take in managing that process?" and "Who is the central character in the game, the player’s avatar?"

Here's what Will Wright (creator of The Sims and SimCity) says about the book: "A very useful book for anyone working in (or hoping to work in) interactive media. Andrew Rollings and Ernest Adams approach the topic with very practical advice for both new and experienced designers."

We hope you like it, too. Please send me your thoughts.

Lisa Thibault, New Riders (lisa.thibault@newriders.com)


Détails sur le produit

  • Broché: 648 pages
  • Editeur : New Riders Publishing; Édition : illustrated edition (15 mai 2003)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1592730019
  • ISBN-13: 978-1592730018
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
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8 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile :
4.0 étoiles sur 5 Un bon bouquin sur le game design, 30 juin 2003
Ce bouquin décris entiérement le processus de game design.Ecris par les maitre du genre dans un style clair et détaillé.
Un des points positif est qu'il aborde de maniére spécifique le design de chaque genre (action, stratégie, rpg,...) et donne moult exemples.
Il aborde aussi le design de jeux massivement multijoueurs.
Un bouquin que tous développeur de jeux (qu'il soit game designer ou non) dois avoir lu pour avoir une vue d'ensemble de la création de jeux vidéo(ou de jeux tout court).
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