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Le game design de jeux vidéo : Approches de l'expression vidéoludique [Broché]

Sébastien Genvo , Collectif
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Si depuis leur apparition les jeux vidéo n'ont jamais cessé d'être sujets à de nombreuses polémiques, ils soulèvent aujourd'hui des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au sein d'un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L'activité du joueur peut-elle aboutir à un acte de création original ? Souvent comparé aux métiers de la réalisation et de la mise en scène dans le cinéma, le game design est une clé d'entrée fondamentale pour cerner les possibilités qu'offre ce médium en terme d'expression. Après avoir défini ce que recouvre le domaine, les auteurs de ce livre, professionnels de l'industrie ou chercheurs issus d'horizons disciplinaires variés, proposent dans une
seconde partie des analyses de contenus de jeux, puis abordent les problématiques liées aux pratiques. Les contributeurs proposent ainsi au lecteur de comprendre ce qui fait l'essence de ce loisir populaire qui ne cesse d'interroger notre façon d'aborder le monde à travers les médias. De la sorte, les enjeux sociaux, culturels, juridiques, économiques, artistiques et politiques du phénomène sont éclairés sous un jour inédit, dans ce
qui constitue le premier ouvrage d'initiation aux
théories de ce champ d'étude émergent.

Biographie de l'auteur

Sébastien GENVO est allocataire de recherche et moniteur au Centre de recherche sur les médiations
(CREM) de l'université Paul Verlaine-Metz. Anciennement game designer, il est l'auteur de plusieurs publications sur les jeux vidéo, dont notamment Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, paru aux éditions L'Harmattan.

Détails sur le produit

  • Broché: 380 pages
  • Editeur : Editions L'Harmattan (15 janvier 2006)
  • Collection : Communication et Civilisation
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2747591034
  • ISBN-13: 978-2747591034
  • Moyenne des commentaires client : 3.7 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 111.528 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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9 internautes sur 17 ont trouvé ce commentaire utile 
ouvrage trop academique 20 février 2006
Par Claux
Format:Broché
Certes cet ouvrage cite des professionnels du jeu vidéo mais malheureusement à al fin de chaque citation, on ne souvient plus réellement du sujet abordé.Gênant pour un livre grand public...
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4 internautes sur 10 ont trouvé ce commentaire utile 
Format:Broché
Bien que ce livre ne se lise pas comme une BD (il faut faire un minimum d'efforts de compréhension), je trouve que la parution de ce bouquin comble enfin un vide énorme dans le paysage littéraire français. Je m'explique : le game design existe depuis que les jeux vidéo existent, il s´agit tout bonnement de comprendre le fonctionnement des mécaniques de jeu, en somme ce qui fait qu'un jeu est bon ou n'est pas, pouqruoi il suscite des émotions et lesquelles, etc. Dans les pays anglo saxons, il y a des dizaines de livres sur le sujet, qui relèvent de la sociologie, de la philosophie, de l´économie, de l'art, etc. Et jusqu'à présent, en France, RIEN. Hors, dans ce livre, un collectif d'auteurs, tous reconnus dans leur domaine, donne enfin des points de vue relevant de disciplines variées et abordent frontalement le sujet. Donc merci à eux, et je pense que l'effort de compréhension est un bien moindre mal comparé à l'ampleur du boulot fourni.
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9 internautes sur 21 ont trouvé ce commentaire utile 
Format:Broché
Ce livre propose une véritable réflexion de fonds sur les jeux vidéo, détachée des habituelles polémiques que l'on retrouve sans cesse sur ce sujet, ça fait vraiment du bien ! Le contenu est varié, les articles des différents auteurs (certains sont déjà bien connus) abordent les nombreuses facettes du phénomène (économiques, artistiques, juridiques, idéologiques, etc.), ce qui rend justice à sa complexité. 1 ou 2 articles sont peut être plus difficiles d'accès, mais dans l'ensemble les textes sont écrits avec un vrai souci de clarté, ce qui me semble important vu le jargon d'usage dans le milieu des jeux vidéo. A lire sans plus attendre donc !
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