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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile
Ce magnifique artbook de 184 pages retrace le chemin parcouru durant la création de la série des premières idées aux affiches promo. Les 3 saisons du show sont couvertes et chaque épisode a droit a au moins une page où sont exposés les décors, personnages, accessoires ou idées au c½ur de l'épisode. Bourré à craquer de dessins magnifiques qui semblent prêts à bondir hors des pages (crayonnés basiques comme dessins terminés), c'est sans aucun doute à l'heure actuelle la bible absolue sur cette formidable série TV. On y découvre des idées abandonnées et de… Lire la suite
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7 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile
En tant que gamer, on a tous à un moment ou à un autre eu envie de créer notre propre jeu. Commençant par un bref historique du média puis enchainant sur ce qui fait un jeu, l'auteur présente les règles de bases qu'il faut tenter de respecter pour faire un bon jeu avent d'exposer les idées à prendre en compte pour créer un gameplay solide. Le dernier quart du bouquin se penche plus sur la création d'un background intelligemment associé au gameplay puis sur la gestion de projet et d'équipe pour ceux qui veulent se lancer en groupe dans le domaine avant de conclure sur l'avenir du média… Lire la suite
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11 internautes sur 11 ont trouvé ce commentaire utile
Je cherchais un bon bouquin traitant des bases de la conception d'un jeu vidéo et celui-ci ne mérite clairement pas son titre. Pour avoir lu beaucoup de livres sur le sujet, la première partie présentant la structure de la narration des fictions (livres, films, séries tv et jeu) est maladroite, très mal présentée et incompréhensible. La suite n'est qu'une succession "d'analyses" de jeux de genres divers. On y étudie certaines idées avec tout autant de maladresse et d'incompréhension. Pire, passé les 80 premières pages, on retrouve sans cesse les mêmes longs exemples décortiqués… Lire la suite
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