Ce livre s'adresse à tous ceux qui veulent des informations sur les différentes techniques pour les Jeux Vidéos. Pas vraiment focalisé sur un domaine précis. C'est une sorte de recueil, boite à outils. Ce que j'ai aimé : - çà touche à tout - c'est assez bien exposé et clair - bon complément pour d'autres ouvrages Ce que j'ai pas aimé : - Faut pas s'attendre à avoir du code source, le livre est assez théorique avec de l'algo. Quelques codes C++ tout de même.
Ce livre demande des bases en programmation pour qu'il puisse être utile. Pas vraiement… Lire la suite