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Dungeon Petz
 
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Dungeon Petz

de iello
4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
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Détails techniques

  • 2 à 4 joueurs
  • A partir de 13 ans
  • Durée : 90
  • Année : 2011
  • - Français

Descriptif technique
Nombre de joueurs2 à 4 joueurs

Détails sur le produit

  •  
  • ASIN: B006C1WH52
  • Recommandation d'âge du fabricant : 3 ans et plus
  • Date de mise en ligne sur Amazon.fr : 22 novembre 2011
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 3.172 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers en Jeux et Jouets)
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Sécurité du produit

Cet article est sujet à des avertissements et consignes de sécurité spécifiques
  • Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois

Descriptions du produit

Le donjon était dans un sale état. Le maître était vaincu et le stock de pioches de rechange dangereusement bas.... rude journée pour un diablotin. En retournant têtes basses vers la ville, les diablotins s'interrogeaient sur leur avenir professionnel lorsque l'un d'entre eux proposa : « Hé, les gars, vous savez ce dont cette ville a besoin ? D'une monstrerie. » Une monstrerie ? Oui, une animalerie dédiée aux maîtres de donjons ! Quelle idée fantastique ! Et y'a personne d'autre sur le coup ! Aucune concurrence ! On est riche ! On a le business dans le sang ! On est les boss ! Et c'est ainsi que vous avez ouvert la toute première monstrerie de la ville. Juste à côté de l'autre « toute première monstrerie de la ville », pile en face des deux autres de l'autre côté de la rue. Votre petit c?ur de diablotin déborde d'optimisme. Votre sens des affaires, du détail et votre grande pelle à fumier, voilà les clefs du succès d'une monstrerie qui vous permettra de garder la tête, les épaules et vos oreilles pointues au-dessus de celles de vos concurrents. Un bon diablotin finit toujours par rebondir. Dans Dungeon Petz, vous gérez une monstrerie pour maîtres de donjons. Vous vous lancez dans l'aventure avec votre petite famille de diablotins, un peu d'or, et une vieille cage branlante. Achetez des bébés monstres ! Nourrissez-les ! regardez-les grandir ! Nettoyez leurs cages ! Oh oui, tenir une monstrerie est un travail sacrément excitant pour un diablotin. Mais cela peut vite tourner au casse-tête : comment remporter le concours du plus vilain monstre ? Le Chtulie est-il plus tendance que le Drago dans les donjons ? Jusqu'où faut-il renforcer les cages ? Et si les barreaux ne sont pas assez solides, combien de membres de votre famille risquent de se faire manger ?


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Du lourd ! 25 mai 2012
Par Charmasson Laurent TOP 1000 COMMENTATEURS TESTEURS
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Durabilité :    Educatif:    Amusant :   
Si le visuel autant que le nom laissent présager d'un jeu mignon et fun,la pratique va sérieusement calmer les joueurs occasionnels qui s'imaginent qu'avec le Monopoly on atteint le summum de la réflexion ! Ceci dit sans mépris ni élitisme aucun, mais autant le savoir avant d'investir !
La règle s'étale sur 20 bonnes pages, avec pas mal de densité mais aussi beaucoup d'illustrations, d'humour (ce qui ne fait pas de mal) et de clarté. Disons 1 heure et demie pour la digérer avant de jouer. Le nombre d'actions possibles à jouer et à mémoriser est conséquent mais les plateaux sont très bien faits et résument assez clairement les différentes étapes et actions du jeu.
Le matériel, parlons-en : SUPERBE et ABONDANT ! Un plateau réversible (selon le nombre de joueurs, comme dans SmallworldAsmodée - SW01 - Jeu de Stratégie - Small World), une piste d'évolution pour l'enchainement des manches, des terriers (plateaux personnels), des monstreries où l'on élève nos petits monstres - logique, des figurines de diablotins, des oeufs de monstres, des pions, des tuiles en veux-tu en voilà... bref du boulot pour la mise en place mais l'effet est garantit : un vrai petit monde s'anime sous nos yeux, aidé en cela par un graphisme de toute beauté et d'une précision diabolique (illustration de haut vol de David Cochard) - prévoir une table de taille conséquente !
Bref c'est beau mais est-ce que c'est bon ? OUI... à partir de la 2ème partie car une relecture des règle est inévitable lors de la 1ère tant le nombre d'action par manche est important, la 1ère partie s'avérant alors fastidieuse et un peu chaotique. Il est clair que le jeu se bonifie avec le temps et qu'il faut de la pratique pour mettre en place des stratégies efficaces. On se trouve alors face à un jeu qui mêle enchères cachées (préparation des diablotins pour les actions), gestion de ressources (nourriture, or...), et placement (il faudra positionner nos petits diablotins sur les cases actions les plus utiles). La réflexion est intense car les paramètres à prendre en compte sont très nombreux mais le plaisir de voir grandir nos monstres, de gagner les concours, de réaliser de belles ventes est à la hauteur de l'investissement... on se régale et les 2 bonnes heures d'une partie à 3 passent à toute vitesse, on en ressort lessivé mais heureux, on serre la main du vainqueur volontiers et on le félicite pour sa belle monstrerie.
Voilà un jeu où le perdant a quand même le sourire car il s'est occupé du mieux possible de sa ménagerie (voir un monstre mourir est un déchirement !).
Petit bémol pour le matériel peu solide,les plateaux non toilés, les paravents mal-commodes.
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