Présentation de l'éditeur
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.
Biographie de l'auteur
Le laboratoire junior " Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours " de l'Ecole normale supérieure de Lyon est une équipe pluridisciplinaire d'une dizaine de jeunes chercheurs. Il contribue à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France.