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Les jeux vidéos comme objet de recherche
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Samuel Rufat , Hovig Ter Minassian
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Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une généra... Lire la suite

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