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4.0 étoiles sur 5 Un très bon manuel
Ce livre m'aura aidé à de nombreuses reprises à bien comprendre le fonction d'OpenGL 4. Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il est difficile d'avoir des informations sur cette version d'OpenGL et ce livre a le mérite d'être un des premiers à en faire un très bon descriptif.
Il est cependant à noter que je ne pense pas...
Publié il y a 14 mois par Ankh_P

versus
3 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
2.0 étoiles sur 5 Ajoute la confusion à la complexité
OpenGL est devenu un langage compliqué et lourd à mettre en oeuvre. J'en veux pour preuve le programme d'introduction, un "hello world" en quelque sorte, qui a pour modeste but de tracer deux triangles à l'écran. Ce programme tient sur deux pages, avec pourtant l'essentiel de son code caché dans d'autres fichiers non listés (le...
Publié il y a 13 mois par Pascal0910


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3 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
2.0 étoiles sur 5 Ajoute la confusion à la complexité, 10 juillet 2013
Achat vérifié(De quoi s'agit-il ?)
Ce commentaire fait référence à cette édition : OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3 (Broché)
OpenGL est devenu un langage compliqué et lourd à mettre en oeuvre. J'en veux pour preuve le programme d'introduction, un "hello world" en quelque sorte, qui a pour modeste but de tracer deux triangles à l'écran. Ce programme tient sur deux pages, avec pourtant l'essentiel de son code caché dans d'autres fichiers non listés (le code chargeant les shaders, et les shaders eux-même)!

Le problème de ce livre, c'est qu'il ne parvient pas à dompter cette complexité, et à la rendre de manière progressive et digeste. Son titre, "The Official Guide to Learning OpenGL", est une fausse promesse, un mensonge éhonté. Contrairement à ce que le livre réitère en introduction, il sera difficile à un novice ne connaissant que le "C" de suivre ce livre, ne serait-ce qu'à cause de sa structure: l'explication de la géométrie projective arrive au chapitre 5, soit bien après l'introduction des shaders, qui lui se fait au chapitre 2, histoire de bien faire passer le message que les shaders sont centraux depuis OpenGL 3. Pourtant tous ces concepts sont utilisés sans explication bien avant l'arrivée du chapitre 5, qui d'ailleurs n'est indiqué nulle part dans le bouquin comme point d'entrée pour ceux ayant des lacunes dans le domaine.

Malheureusement, tout est à l'avenant. Trop souvent, les auteurs se reposent sur un concept qui est introduit plus tard dans le bouquin. Certaines fonctionnalités sont introduites sans expliquer quelle est leur utilité. On se retrouve en permanence à faire des recherches sur internet pour en savoir plus, sur les concepts de bases qui sont déversés pelle-mele dans ce bouquin, mais surtout sur les bonnes pratiques qui en sont elles largement absentes. Certain exemples sont en effet tellement mauvais (par exemple, refaisant la même multiplication matricielle pour chaque vertex alors que le résultat de celle-ci est constant pour chaque instance) qu'on pert confiance de pouvoir repartir du code donné dans le livre pour ses propres applications.

Au final ce livre ne conviendra qu'aux personnes déjà familières avec une version antérieure d'OpenGL et souhaitant avoir une revue rapide des nouvelles fonctionnalités. Les personnes en quête de pédagogie et de bonnes pratiques feront mieux de passer leur chemin.
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Aucun internaute (sur 1) n'a trouvé ce commentaire utile :
4.0 étoiles sur 5 Un très bon manuel, 30 juin 2013
Achat vérifié(De quoi s'agit-il ?)
Ce commentaire fait référence à cette édition : OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3 (Broché)
Ce livre m'aura aidé à de nombreuses reprises à bien comprendre le fonction d'OpenGL 4. Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il est difficile d'avoir des informations sur cette version d'OpenGL et ce livre a le mérite d'être un des premiers à en faire un très bon descriptif.
Il est cependant à noter que je ne pense pas que ce livre soit vraiment fait pour être lu de long en large en une seule session. De mon point de vue, il est utile lorsqu'on cherche des informations sur un sujet précis, auquel cas il suffit d'aller lire une partie du chapitre concerné. Le livre en lui même se veut en effet très complet, et non ludique.
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