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Dans l'opus précédent, Cavern Of Black Ice, Ash et Raif n'avaient pas pu, malgré leurs efforts, sceller la faille séparant le monde des Morts et des Endlords du monde des Vivants. Pour cela il leur faut trouver la Forteresse de glace grise et y affronter une puissance inconnue. Pourtant, Ash et Raif, les deux seuls êtres semble-t-il destinés à l'affronter, vont se séparer au début du livre. Il faut dire que les deux Sulls qui les avaient sauvés à la fin du premier tome ont proposé à Ash ce qu'elle désire le plus au monde : une famille et un peuple. Son voyage avec eux la transformera en Sull et l'amènera dans les derniers lopins de terre restant à ce peuple si fier. Raif est donc désormais entièrement seul, sans famille et sans clan, aux mains d'un destin cryptique. Il se dirige alors vers l'ultime refuge des gens qui ont rejeté leurs racines : les Hommes Mutilés, un groupe disparate sans foi ni loi ni solidarité qui vit auprès d'une énorme fissure dans la terre et le réel. Charge à lui seul de sauver le monde. Un drôle de roman où l'intrigue principale passe vraiment au second plan (le final est assez décevant).
Il faut dire que J. V. Jones a trouvé d'autres joujoux plus intéressants : la guerre des clans !Souvenez-vous, celle-ci avait été initiée par Penthero Iss au moyen d'assassinats et d'aides magiques aux héritiers et chefs un peu trop ambitieux de ces clans. Plus moyen de faire marche arrière maintenant. Si Mace Blackhail a réussi son coup et est dorénavant le maître absolu du clan Blackhail, la femme qu'il a marié de force lui résiste encore mais répugne toujours à s'engager plus franchement dans son opposition. Étonnamment Mace intègre le clan de son enfance, le clan Scarpe, dans la structure du clan Blackhail, le mettant ainsi en difficulté. Mais comme Mace n'est pas un des nombreux personnages s'exprimant, la raison en reste peu claire.
Quant au seigneur des chiens, Vaylo Bludd, le vieux chef invulnérable mais privé de ses petits-enfants, est toujours aussi sympathique à suivre. Cependant il a peut-être eu les yeux plus gros que le ventre en avalant le fief ancestral du clan Dhoone, d'autant plus que le jeune Rob Dun Dhoone a fait de la reprise de ce fief le moyen de prendre le contrôle de son Clan ! Bref beaucoup d'agitation dans cet univers des clans, suffisamment bien fait et original pour captiver le lecteur malgré le peu d'action réelle proposé. C'est d'ailleurs le défaut essentiel de cette suite. Sans démériter sur l'univers et les personnages, l'histoire et même les histoires n'avancent qu'à petits pas. Certes Penthero Iss a finalement lancé une armée contre les Clans, menée par un Marafice Eye qui convoite sa place, mais il lui a fallu tout un livre pour y arriver !
Si vous avez eu un peu de mal avec la lenteur du premier livre, alors cette suite n'est pas faite pour vous, sinon j'ai bien peur qu'il ne s'agisse d'une lecture indispensable. Espérons simplement que le troisième tome ne continue pas la décélération ! 4,5 étoiles.
Pour adultes.
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