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5.0 étoiles sur 5 Pas très difficile, complet, jeu de rôle, diversifié et passionnant: surprise agréable pour une adaptation de série, 15 janvier 2014
Par 
Chirpa (Grenoble, FRANCE) - Voir tous mes commentaires
(TESTEURS)   
Achat vérifié(De quoi s'agit-il ?)
Ce commentaire fait référence à cette édition : Firefly: the Game (Jouet)
Jeu en ANGLAIS, vendu aux USA uniquement pour le moment, acheté vers 40€. Il est sorti en Septembre, 2013 donc récent, malgré la fin de la série il y a peut-être 10 ans. J'en suis tombé accro... comme dans le temps de la série TV.

==> Pour résumer ce jeu est un juste milieu entre un jeu de plateau et un jeu de cartes (style Magic, LOTR et quelques aspects rappelant Star Trek CCG pour ceux qui connaissaient) où vous avez la gestion de 1 à 6 personnages + vaisseau voyageant de planète en planète afin d'accomplir vos objectifs ("Jobs"). Je détaille cependant plusieurs aspect du jeu ci-dessous. Il est à l'image de la devise du jeu (ou de la série): "Find a crew, find a job, keep flying". Comme il y de nombreux éléments liés à la pioche de cartes dans différents "decks" (tas de cartes), aucune partie n'est identique, sans compter l'objectif final pour gagner lui aussi dépendant d'une carte choisie au début (l'une d'elles étant même spécialisée dans le jeu solo).

Il peut plaire aussi bien aux fans (Firefly + film Serenity) qu'aux personnes voulant découvrir un univers sympa et original créé par le papa de Buffy ou Avengers au cinéma (Joss Whedon), un "western spacial", avec une pointe d'humour... et quelques "frissons" à la fois. Dans cette série et si bien retranscrit dans le jeu on trouve pas mal d'éléments, vous serez donc amené à commander un vaisseau de contrebande non armé avec un équipage léger à choisir soigneusement: aventure, action, boulots en tout genre (livraison, transport, contrebande...), même les Reavers / Saccageurs (sorte de "Morts vivants") sont de la partie, à éviter, à bord d'un vaisseau sans système de survie (je l'ai dit: à éviter...), gestion d'équipage, d'équipement, modifications de vaisseau, système de réputation pour les Jobs, mécontentement des équipiers qui peuvent vouloir quitter le vaisseau ... Tout en restant assez facile d'accès (pas de millions de règles à retenir comme d'autres jeux "hardcore" spaciaux: ici mots clés ou icônes, la simplicité reste de mise). Vous jouerez lentement la 1ere partie, la suivante vous aurez assimilé 90% des règles.

Au niveau interraction entre les joueurs pour le moment on peut piquer un membre d'équipage (Crew) mécontent, ou s'échanger-vendre à volonté matos, stock, matériel à condition de se rencontrer dans le même secteur... A vous de voir.

Vous pouvez aussi bien vous la jouer plus ou moins sympa dans le jeu en accomplissant plus des jobs "légaux", ou au contraire plus "illégaux" (rapportant plus mais plus dangereux...), voir "immoraux", dépendant de l'équipage sympa ou de gredins, pouvant être déjà "recherchés" par l'Alliance (sorte de Police de l'espace), que vous aurez recruté.

3 stats principales (sous forme d'icônes simples): puissance "de feu" (au sol), techno et négociation, qui servent pour les divers tests du jeu - les "mots clés" de personnages ou équipement ayant aussi leur rôle pour se tirer de mauvais pas. Le jeu est même fourni avec 2 jolis dés alors qu'un seul suffit. Pour ces tests vous tirez des cartes "aventure" de 2 types: soit en vous déplaçant dans l'espace (avarie, rencontre, bonus...), soit en accomplissant vos "Jobs", quand vous débarquez sur une planète de début ou fin de mission.

Comme la série fait très western, le design voulu presque vieillot ou simple, et "cartes de poker" des cartes s'en retrouve fortement imprégné et c'est à la fois pour le plus grand bonheur de l'immersion dans la série et ce qui crée une réelle originalité de ce jeu par rapport aux autres. Un des buts étant de faire de l'argent à noter que les billets imprimés (au nombre de 150-160 quand même), tout bonnement sublimes, ne sont pas sans rappeler ceux du Monopoly... en bien plus beaux !

A noter que le jeu prend "de la place" (déjà plateau spacial superbe mais de 6 "portions" pour seulement 6 figurines ET il faut un espace pour chaque joueur et les nombreuses piles de cartes autour: vaisseau, 3 series de cartes "aventure", billets... et surtout 10 decks à piocher dont: 5 planètes de ravitaillement, 5 contacts pour chercher des Jobs). Chacune avec une "discard pile" nécessaire: le jeu est très bien pensé, les discard restent UP (visibles) de façon à déjà repérer dedans ce qui peut intéresser même en dehors de votre tour (à votre tour vous sélectionnez 3 cartes, soit déjà visibles dans la discard, soit en complétant autant qu'on veut jusqu'à 3 par la pioche (invisible); et en acheter jusque 2 - si vous avez l'argent !) si vous vous rendez à une de ces planètes.

A noter enfin qu'il dispose déjà d'une petite extension (50 cartes de plus), dispo vers 10-12€, et qu'une ou plusieurs vraies extensions sont prévues; qui sans être aucunement indispensables vont ajouter à la diversité du jeu pour ceux qui le souhaitent (il parait même la possibilité d'attaquer un vaisseau-joueur adverse pour piquer sa cargaison, à voir). Une FAQ est disponible sur le site officiel du jeu si une fois la 1ere partie essayée vous vous posez quelques questions mais le manuel est très bien fait et clair.
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Firefly: the Game (Jouet - septembre 2013)
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