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le 29 avril 2010
Ce livre est bien détaillé et comprend beaucoup d'images explicatives claires. Il parcourt un bon nombre de sujets d'ia comme les "finite state machine" ou le "path planning". Tous les exemples sont téléchargeables, aussi bien les sources que les exécutables. Même si tout est appliqué aux jeux en deux dimensions, le livre donne tout le long des astuces pour appliquer les cas à la 3D. Il y a aussi des petites touches d'humour. Il faut juste avoir des bonnes connaissances en C++, bref on en redemande !
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le 16 février 2010
Un livre excellent autant au point de vue du contenu que de sa digestion. L'auteur a un soucis réel de la pédagogie. Un investissement rentable pour tous novices en programmation IA des jeux.
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le 13 mars 2010
Apporte les bases - depuis les fondamentaux en math - de ce qu'on appelle précipitamment de l'intelligence artificielle.
Pour du plus récent, voir les derniers "AI Game Programming Wisdom"
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