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le 4 janvier 2013
Ne vous attendez pas, cependant, à trouver un moteur de jeu tout fait fourni avec. Il y a beaucoup de théorie mais son contenu est indispensable à qui veux créer son propre "Game Engine".
L'auteur fourni quelques exemples, fait part de ses propres expériences professionnelles et nous indique la bonne direction à prendre. Certains pourraient regretter qu'il n'y ai pas plus de code ou d'exemples concrets mais ça n'est pas le but de cet ouvrage.

Convient aussi bien par un débutant qu'à un programmeur chevronné.
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le 1 mars 2013
Une perle très bien écrite qui passe en revue les différents systèmes des moteurs de jeux vidéo. Parfait pour approcher et comprendre le fonctionnement d'un moteur dans sa globalité.
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