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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile
5.0 étoiles sur 5
Un excellent bouquin,
Par Jerome "Jerome" (Columbus, OH) - Voir tous mes commentaires
Ce commentaire fait référence à cette édition : Mathematics for 3d Game Programming and Computer Graphics (Relié)
Un excellent bouquin pour les personnes qui souhaitent faire de l'infographie ou voir les mathématiques qui sont derrière certaines commandes présente sur les API graphiques. Car même si bcp de chose sont un peu "survolé" il introduit bien toute les bases nécessaire pour tout ce qui touche l'animation et l'image.Même si le livre reprend beaucoup de base mathématique (opérations sur les vecteurs:produit scalaire, vectoriel; operations sur les Matrices...) avec quelques exercices (trop peu?) avec solution, je recommande quand même ce livre aux personnes ayant au moins un niveau bac / bac+1 en math/physique pour bien tout comprendre. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
4.0 étoiles sur 5
Très bon ouvrage de référence,
Par
Ce commentaire fait référence à cette édition : Mathematics for 3d Game Programming and Computer Graphics (Relié)
Cet ouvrage à 3 bonnes qualitées :- Il aborde les techniques 3d d'actualitées - Pas cher pour sa qualitée du contenu - Reliure et papier épais (oui oui c'est super appréciable je trouve). Il demande tout de même un certain niveau de mathématique, bien supérieur au niveau Lycée. Comptez plutôt un niveau Bac+2 pour aborder plus tranquilement les aspects mathématique. De plus il comporte plusieurs chapitres et des annexes vraiment bien faits sur les notions mathématiques utilisés tout à long du livre, en finalement utils à la programmation graphique en générale. Chaque chapitre se termine par un résumé et une série d'exercices. Le résumé est assez cohérent et les exercices sont plutôt orientés sur l'aspect mathématique. Je dirais que ces exercices sont plutôt inutiles pour des étudiants postbac. Et ils ne valent pas ceux d'un vrai livre de math. Donc c'est plus pour appuyer la fin du chapitre que pour devenir doué. Ce que je reprocherais en tant que non matheu (même si j'aime les maths) c'est que l'auteur utilise beaucoup trop de formules brutes de math au lieu de passer par des solutions altérnatives plus simples d'approches. Donc pour un non matheu parfois certaines informations vont manquer pour vraiment appliquer en pratique sans références supplémentaires (tutoriaux trouvés sur le net par exemples). Les exemples des shaders sont orientés OpenGL mais ils servent seulement d'indications plus que de manuel pratique. Donc ce livre n'est pas fermé à OpenGL étant données que toutes les explications mathématiques et les algorithmes sont bien décrits. Enfin c'est tout de même un livre à posséder pour tout les fans de programmation 3d ou de jeux vidéos 3d. Il faut faire le pas, et compléter son apprentissage avec des exercices mathématiques. Et ne comptez pas y trouver donc de code tout prèmaché, ce livre est là pour vous apprendre la 3d (ou encore pour solidifer vos notions, même pour les pros), donc c'est un livre pour ceux qui ont envis de maitriser la 3d, et non pas un tutoriel à copier coller. 4 étoiles pour certains point obscures. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles |
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Mathematics for 3d Game Programming and Computer Graphics de Eric Lengyel (Relié - 17 décembre 2003)
EUR 75,79
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