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le 27 décembre 2009
Un ouvrage qui reste très général,mais ça couvre beaucoup de choses du b.a.-ba aux shaders, rendus optimisés et co, en revanche j'apprécie très peu l'utilisation de bibliothèques tierces qui tombent comme ça au milieu.

Pour ce qui est d'openGL 3 a part la disparition des display list(alors qu'on a du glvertex3f plus tôt...) je n'ai encore rien noté.

Je pense que la suite de ce livre doit être très intéressante en tout cas ça reste un livre à avoir sous le coude.
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