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5.0 étoiles sur 5 Insightful and for every readers
A must-read for every game designers, wannabe or seasoned.

Simple, accessible and funny, the author succeeds in an also impossible task: to make understandable something concerning lots of different research fields.
Through clear examples and solid demonstrations, he explains and dissects what makes (video) games fun, and how recreate it.

A lot...
Publié le 28 février 2012 par mtarzaim

versus
2.0 étoiles sur 5 A theory but not much more
In my opinion, the book is really just a theroy. I didn't feel I learned much (if anything) in the way of game design after reading this book. And I'm not even convinced by the theory either.

The more I read, the more it felt like the writer was trying to convice the reader as well as himself.

I would not recommend this book to anyone. It probably...
Publié il y a 3 mois par Arn Walden


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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 Insightful and for every readers, 28 février 2012
Achat vérifié(De quoi s'agit-il ?)
Ce commentaire fait référence à cette édition : Theory of Fun for Game Design (Format Kindle)
A must-read for every game designers, wannabe or seasoned.

Simple, accessible and funny, the author succeeds in an also impossible task: to make understandable something concerning lots of different research fields.
Through clear examples and solid demonstrations, he explains and dissects what makes (video) games fun, and how recreate it.

A lot more concise than some others on the subject (like Rules of Play: Game Design Fundamentals), while still complete about its subject, this book is the perfect complement to The Art of Game Design: A Book of Lenses, for a more theoric approach.
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2.0 étoiles sur 5 A theory but not much more, 27 mai 2014
Achat vérifié(De quoi s'agit-il ?)
Ce commentaire fait référence à cette édition : Theory of Fun for Game Design (Format Kindle)
In my opinion, the book is really just a theroy. I didn't feel I learned much (if anything) in the way of game design after reading this book. And I'm not even convinced by the theory either.

The more I read, the more it felt like the writer was trying to convice the reader as well as himself.

I would not recommend this book to anyone. It probably has an audience but if you are not fond of long reflexions that sometimes feel like they loop on themselves, I would advice to look somewhere else.
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5.0 étoiles sur 5 Bon livre, 12 juillet 2013
Achat vérifié(De quoi s'agit-il ?)
Ce commentaire fait référence à cette édition : A Theory of Fun (Broché)
Le livre est en anglais mais le langage reste tout à fait abordable, de-plus vous avez une page de texte, puis une page avec une illustration humoristique en rapport avec le sujet.
En ce qui concerne le contenu, le livre est très intéressant, il vous permet d'avoir un autre regard sur la manière de concevoir le côté "fun" de votre jeu.
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5.0 étoiles sur 5 Paye pas de mine, mais pas mal du tout, 10 octobre 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : A Theory of Fun (Broché)
Très bon livre sur le sujet, se lit comme une nouvelle, l'auteur nous ballade au gré de ses réflexions. A la fin on en sait davantage qu'au début, ce qui est une bonne chose. Et on a passé un bon moment.
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A Theory of Fun de Ralph Koster (Broché - 15 avril 2004)
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