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13 internautes sur 14 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Commentaire de l'auteur, 3 septembre 2002
Cet ouvrage décrit les algorithmes incontournables pour la synthèse d'images 3D.
On commence par décrire les algorithmes 2D (tracé de droites, remplissage de polygones, fenêtrage), Puis la modélisation géométrique (courbes et surfaces de Bésier, courbes et surfaces B-splines, NURBS, extrusion,...).
Vient ensuite l'afichage (élimination des parties cachées, modèles d'illumination, textures),
et la navigation (spécifier un point de vue, déplacer une caméra...).
Enfin, on présente le rendu réaliste par lancer de rayons (principe, algorithmes d'intersection, illumination, accélération par les arbres BSP, échantillonage stochastique).
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Idéal pour aborder l'animation 3D, 26 mai 2010
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Ce commentaire fait référence à cette édition : Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D : Cours et exercices corrigés (Broché)
Un livre parfait pour se lancer dans la 3D (associé à un livre un peu plus technique sur OpenGL/C++), l'approche est clair, on part des concepts mathématiques (avec rigueur par ailleurs) pour aller vers les algorithmes. Vraiment pédagogique. Couvre malheureusement qu'une petite partie de la 3D, j'attends avec impatience la suite.
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Très bon livre., 28 novembre 2009
Par 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D : Cours et exercices corrigés (Broché)
C'est un livre assez complet qui présente de façon claire plusieurs algorithmes indispensables quand on fait de la programmation 3D. Particulièrement recommandé si vous êtes en DUT ou licence informatique option imagerie.
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3 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Perfection, 21 mars 2004
Ancien étudiant de M. Rémy MALGOUYRES, je ne peux que féliciter le travail qui y a été fait et recommande, à quiconque s'intéresserait à la conception d'applications 2D/3D, de s'y fournir en information. Cet ouvrage aborde de façon claire et pédagogique les notions indispensables de l'algorithmie pour le développement graphique.
Cet ouvrage n'est en aucun cas élitiste et conviendrait aussi bien à un développeur expérimenté qu'à un débutant volontaire.

Je recommande à nouveaux ce livre tant il est pédagogique et approfondi.

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Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D : Cours et exercices corrigés
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