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le 11 mars 2016
TYPE DE JEU: jeu de tir.
En jeu de tir, le jeu est soit à la première personne, soit le personnage est présent à l'écran en étant simplement élément d'où sont tirées les flèches.
minoritaire: une part action avec le personnage à la troisième personne se déplaçant dans un environnement 3D. La présence du Nunchuk est donc indispensable.

INTRODUCTION:
Le personnage central de la série Zelda se retrouve sur Wii dans un jeu dérivé pour s'exercer à l'arbalète. Le jeu a été conçu pour démontrer les capacités de la Wii dans la gestion des mouvements et de son fameux et indispensable "Zapper", l'équivalent des pistolets/fusils sur les consoles des générations précédentes, sauf que ce n'est plus qu'une coque en forme d'arme dans laquelle on doit mettre la télécommande wii et le nunchuk.

JOUABILITÉ:
Côté jeu, on est plus proche de "Point Blank", série arcade de tir bon enfant, que du glauque de House of The Dead et Resident Evil, disponibles aussi sur Wii en jeux de tir, mais conseillés à partir de 16 voire 18 ans. Ici, il est clair que toute la famille, du petit à l'école maternelle jusqu'à l'arrière grand-mère qui se remémore ses actes dans la résistance, peut participer, afin de provoquer l'émulation en faisant le plus de points possible.

GRAPHISMES:
en cours de jeu: 4/5.
Très bons graphismes en général.

MATÉRIEL:
Conçu, comme dit précédemment, pour mettre en valeur le Wii Zapper de Nintendo, il a donc été vendu en grande partie avec cet accessoire essentiel de la Wii.
Le Wii Zapper fonctionne parfaitement avec la wii remote+ et le nunchuk.
Pour le tir et le mouvement sur 360 degrés, seul le mouvement du zapper suffira, avec le bouton B pour tirer et le bouton Z pour "zoomer" sur les cibles ou sur les ennemis plus facilement, comme un tireur d'élite (sniper).
Côté tir-action, vous aurez besoin du contrôleur du nunchuk pour vous déplacer, tout en pouvant changer d'angle avec le fusil, ce qui demande un petit peu de temps pour se familiariser avec l'ensemble, surtout dans les niveaux les plus difficiles par la suite.

DÉFAUT:
Personnellement, je n'ai pas encore constaté de défaut à la moitié du jeu.

CONCLUSION
Ce jeu fait bien son ouvrage, qui est de se perfectionner au jeu de tir avec Wii Zapper pour pouvoir briller dans d'autres jeux de la même veine et si vous regardez certaines critiques négatives, n'ayez pas trop d'appréhension si vous aimez le genre: les défauts qui peuvent survenir concerneraient apparemment la partie tir-action 3D, pointés par une video de test amateur sur un célèbre site de videos en ligne.
Je n'ai pas encore été en relation avec le défaut trouvé sur cette video.
Si vous aimez les jeux de tir mais n'appréciez pas follement de voir vos enfants tirer sur des zombies en leur éclatant la tête, si vous aimez Point Blank, alors vous aimerez sans aucun doute Link's Crossbow Training.
(note: vous pouvez aussi jouez avec un pistolet, le nunchuk sera alors dans votre autre main inoccupée et ça fonctionne aussi et ça fait un chouette test psychomoteur, comme dans la plupart des jeux wii)
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le 14 mai 2010
Acheté par hasard au magasin, je n'ai pas été déçu. Il est très facile à comprendre et à utiliser. Seule difficulté, il faut être adroit, précis et rapide, car sinon, on ne progresse pas et on reste bloqué au même niveau longtemps. C'est ce qui m'est arrivé la premiere fois que j'ai joué, j'ai mis beaucoup de temps avant de devenir un vrai champion du tir.
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le 13 décembre 2015
ou comment tirer à l'arc sans risquer de détruire son salon
après quelques temps d'adaptation, vous saurez parfaitement utiliser l'arc et diriger link dans ses aventures
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